小黑屋
原帖由 Ashley 于 2007-10-10 07:57 发表 根本问题不是什么休闲风啦,跟不上潮流,主要是第三方们制作的态度问题,俗话说得好,自作孽不可活,现在日本厂商就是这个德性。再则恰好在开发便利的wii/nds平台上,抱着便利=廉价想法的不在少数。 举个例子吧, ...
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原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-10 08:48 发表 只不过是日本的第三方的代理人不肯向现实低头罢了,对于许多第三方目前的代理人而言,任天堂目前的强势令曾经经历n衰落期时过于肆无忌惮的他们感受到时过境迁的恐惧,他们难以想象当年羞辱过任天堂的自己在任天堂重新 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-10 02:28 发表 类似的老问题:日本经济何处去? 饱和了必然萧条。如果没有新的泡沫,冲破瓶颈,那么平静的萧条也是一种稳定状态。 一定要日本市场繁荣干什么。那是无形的手支配的。世界在向右转,左右电子娱乐业风向的是欧美 ...
原帖由 Ashley 于 2007-10-10 10:25 发表 PS/PS2时代,确实是由并不热爱游戏的人主导的“游戏市场”,现在的市场可是一向鼓吹游戏性的任天堂所主导的,就是连核心所鄙视的脑白金系列,都可以看出任天堂往里面加了多少优秀的游戏性要素 踩在巨人肩膀上前 ...
原帖由 Ashley 于 2007-10-10 10:38 发表 比起广告宣传轰炸,原创游戏的销量主要还是看厂商,比如任天堂出品,品质有保证;Capcom出品,必然硬派等等... 其实说到底要游戏品质好,购买者交流后引起热潮能够长卖才能开创新品牌啊
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-10 10:46 发表 实际上,我们只要参照口袋的成功就能明白。 这个游戏的初作FAMI通评价很差,宣传力度也并不很大,首月销量不过二十几万。 但神奇的是从发售后居然十几个月没下过榜前十!从20多万变成100万,又从100万变成200万 ...
原帖由 司徒正美 于 2007-10-10 10:52 发表 世界上还是小厂商,小开发组居多,比如中国,它们只能在开发成本最便宜的平台上推出游戏,这次香港也来渗和一份,不证明了XO的通用性非常可行吗? PS3连控件都要自己开发,而且是9个核,如果不是高手不知如何分布资 ...
原帖由 GAYBL 于 2007-10-10 11:52 发表 大清要灭亡的时候,遗老遗少怎么办?
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-10 12:32 发表 技术力牛,是靠什么? 靠钱来维持。 花了大钱,卖了小市,亏本谁来付账? 能有赚一百万的生意面前,非要去做亏本买卖。要是我身边有这样的商人我肯定说他缺心眼。
原帖由 civic 于 2007-10-10 13:01 发表 电视总是在向1080p过渡,硬件总是在往高频大容多核发展 不太相信日厂会短视到埋头再在低清主机上脱节欧美5年。至少是两手抓,一面在wii/ds赚钱,一面也要在高清上写写引擎练练技术,尽管出的title少些进度慢些 以后 ...
原帖由 odin_cp 于 2007-10-10 13:28 发表 我看日剧经常发现他们还在用录像机 这玩意在中国也已经淘汰很久了吧 为什么日本还在用?