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[新闻] 日本市场Wii/PS3第三方销量前10

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-10-6 21:11 发表

4.wii卖得多也没用
5.现在当然少。ps3价格高。wii卖6万日元,周销量会跌到4位数。
1,ps3降价就能赢?
2,为何ps3要卖$499.99,还亏本;wii低价盈利?


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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-6 21:15 发表
呵呵。说来说去,销量其实对我们没什么作用,倒是应该关心一下未来有多少第三方游戏标题数量的问题,这个还有用些。
dq7、dq9事件

主机销量真的与我们无关?



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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-10-6 21:17 发表

总销量谁高谁低现在还未可知。
不过游戏业主要是靠软件盈利,只要软件销量超过wii,就可以算是获胜了。
wii软件盈利平衡点比ps3低的说


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原帖由 silence 于 2007-10-6 21:22 发表


一直说的是软件阿。
dq7为何跑到ps?

dq9为何跑到nds?

不就因为主机销量?

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原帖由 张国志老师 于 2007-10-6 21:24 发表

奇怪了,115万的ps3上有第三方大作。360万的wii却只有第三方小游戏
市场预期

制作周期

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原帖由 张国志老师 于 2007-10-6 21:27 发表

怎么就不明白呢?
我再说的简单一点,ps3的价格问题可以解决,也就是可以降价,而wii的机能问题无法解决。
是说差价吧,ps3可以降价减少差价,wii同样可以!不要忘记wii主机是盈利销售的,ps3是亏本经营,降价空间wii比ps3大。差价问题同样无法解决

另一问题是:wii是否需要降价

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-10-6 21:30 发表

我说的是软件总销量,包括第一方第二方第三方。

你是承认第三方在wii上没前途了?
其实第三方有两种
1,第三方独立开发发行

2,第三方负责开发,由第一方发行(第二方模式)

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原帖由 张国志老师 于 2007-10-6 21:37 发表

“Wii加入蓝光和高清然后跟神机卖一个价钱”恐怕也卖不了多少。
讨论硬件配置没什么意义,因为价格是可变的,硬件配置变不了。

我没骂过任天堂硬件赚钱,所以不存在什么“现在又说价格定低了”
ps3可变,wii同样可变

一般来说,价格受制于成本,硬件配置制约着成本

硬件配置变不了,同样的成本差也是变不了,差价还是一直存在(wii需要的话)

[ 本帖最后由 262674 于 2007-10-6 21:42 编辑 ]

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原帖由 张国志老师 于 2007-10-6 21:44 发表

ps3不一定要降到25000日元。

截至 2007.10.06 13:40:14 UTC 的实时平均市场汇率。  
60000.00 日元 = 513.259 美元
引用:
原帖由 262674 于 2007-10-6 21:41 发表 ps3可变,wii同样可变 一般来说,价格受制于成本,硬件配置制约着成本 硬件配置变不了,同样的成本差也是变不了,差价还是一直存在(wii需要的话)
再说

ps3还要降到何价方可井喷?

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原帖由 张国志老师 于 2007-10-6 21:47 发表

哦,是第三方以前判断错了,那么这些ps3大作现在应该改到wii上去嘛,为什么不改呢?
哪些ps3大作?特指日本大作——日本地区百万待定作品

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-10-6 21:52 发表

wii也可以降价,但这里的问题是,目前的wii是否因为“价格太高”而阻碍了销量?

现在不买wii的人有多少是因为嫌wii价格太高?

wii的问题不在于价格。
对新玩家影响最深的就是价格——反而会有多少cu,在乎那差价?

怀疑有多少lu分得清标清与高清

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-10-6 23:15 发表

wii第三方游戏销量全面压倒ps3,第三方正统大作全面登陆wii。
1,第一、二方游戏不算?排除法?
2,现在还有那些第三方游戏大作(百万待定的)?在ps3还可以百万待定?
3,马索算否第三方大作?
4,请不要忽略第二方模式——第三开发第一方发行

[ 本帖最后由 262674 于 2007-10-6 23:28 编辑 ]

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原帖由 张国志老师 于 2007-10-6 23:20 发表

只有转移到wii才能把花出去的钱赚回来,为什么不转移到wii上呢?

wii第三方游戏干吗要转移到ps3上?我又没说过ps3会打败wii。
而且wii也没什么真正够份量的第三方大作。
第三方大作出在ps3上,能把花出去的钱赚回来,为什么还不出?

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原帖由 张国志老师 于 2007-10-6 23:41 发表

1、所有软件的总销量(包括第一方第二方第三方)要超过ps3,第三方软件总销量也要超过ps3。历代家用机霸主皆是如此。
2、大作不是非得百万。
3、这是第一方第三方合作的产物。
4、第一方发行的不算第三方游戏。
1,只要第三方软件总销量超过ps3,就ok?已经超过拉,请将顶楼toy10加加
2,请给出“大作”定义——以销量说事,貌似是阁下
3,老任只是拿出人物肖像权,马索就变成第一方游戏?
4,怎能排除“第二方模式”——即使是第一方发行,但第三方也能从软件销售中获利分红而且动用的还是第三方团体

[ 本帖最后由 262674 于 2007-10-7 00:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-10-7 00:16 发表

1、是说最终,总体销量高低已经大致确定后,不是说现在。现在很多游戏还没发售,变数很大。
2、就是各大第三方的一线作品正统续作,具体销量因游戏而异。
3、那就算是第三方好了。
4、第一方发行只能算是第一方 ...
1,阁下想说的是“现在一切免谈”?
2,销量不高,凭什么叫“一线作品”?——算!仙乐2
3,阁下认为07、08年ps3还有多少第三方作品会比马索高?
4,“第二方模式”占用着第三方资源。


顺便问:以L5为例,其“一线作品”应该是莱顿还是白骑士?据说TGS上L5展台居然没有白骑士试玩

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