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请教关于日商的“画面”实力问题……

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原帖由 火彩 于 2007-6-8 22:49 发表
  多数日社都被PS、PS2惯坏了,几乎丧失了对技术的追求,比如KOEI、比如SQUARE。所以在次世代主机上日社普遍已经跟不上欧美的技术节奏。说日商实力不如欧美主要也指的是这技术层面。CAP、任天堂、麻子脸这样的实力派终归还是少数。看几个传统日社对UE3引擎的态度应该就能窥见一二。

  拿这MGS来说,E3的效果和TGS的效果是不同的,根据我的二手消息,当年那个E3的MGS后台实际上是PC工作站的预渲染,用朋友的话来说“反正这也不是小岛第一次应SONY的要求做和游戏毫不相干的影像了”,而TGS上那缩水严重衣服如纸片的演示则是基于ALPHA。

  至于白引擎,现在姑且就当个雾件吧,连实际的映像都还没有呢。

  日商如果不计成本和时间的全力制作一款游戏,显然是没问题的,就算是堆美工也能给你堆出一个“漂亮”的游戏。但在次世代日以高涨的开发成本面前,这么做无疑于自杀。
是说日商不在xb上开发游戏,使日商几乎丧失了对技术的追求?还是指pc?

几时开始,ue3引擎成为游戏开发商实力的标志?老任、sce就不用,其技术差么?

ps3上mgs4已发售了吗,阁下看过的实际画面?与那个已发售游戏比较?

白色引擎是否雾件需要阁下确认?

貌似对美工比嵌技术来得便宜,怎么反而“在次世代日以高涨的开发成本面前”“无疑于自杀”?

老任以行动证明,所谓的“次世代技术”真的不怎么重要


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原帖由 jump 于 2007-6-8 23:26 发表


mgs4也好,white engine也好,我也赞成还没见天的东西都没有资格拿出来当论据。

那么除了capcom硫酸脸,现在有什么日商能拿出来什么技术领先的游戏?无法证明其强势当然只能归入贫弱了。

我们还有另外 ...
商场不是法庭,不需要什么来证明自己的开发实力。他们只需要拿财务报表,证明一切

脱裤魔开发实力强坝,但论到实际销量,还不强差人意(刚刚合格)!



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原帖由 jump 于 2007-6-8 23:42 发表


请问您跑题跑到哪颗星球去了?
不好意思我说现在看不到日商实力作品,更多的不是技术问题,而是没机会。毕竟现在在日本称霸的主机,都不注重画面,节省成本而已。

而日商一直观望次世代发展,没欧美那么急功而已。等tgs后再发意见还不迟


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原帖由 RestlessDream 于 2007-6-8 23:32 发表


纯表情回复当进xhw

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原帖由 火彩 于 2007-6-8 23:38 发表


  技术不一定非要和PC扯上关系,当然也不是没有关系......毕竟游戏还是要在PC上先行开发的......技术和机种并没有什么直接关系,技术是一种积累。就拿老卡来说,PS时代率先用BIO尝试了CG背景+3D人物、用S ...
不多说,还是等tgs吧

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