小黑屋
原帖由 火彩 于 2007-6-8 22:49 发表 多数日社都被PS、PS2惯坏了,几乎丧失了对技术的追求,比如KOEI、比如SQUARE。所以在次世代主机上日社普遍已经跟不上欧美的技术节奏。说日商实力不如欧美主要也指的是这技术层面。CAP、任天堂、麻子脸这样的实力派终归还是少数。看几个传统日社对UE3引擎的态度应该就能窥见一二。 拿这MGS来说,E3的效果和TGS的效果是不同的,根据我的二手消息,当年那个E3的MGS后台实际上是PC工作站的预渲染,用朋友的话来说“反正这也不是小岛第一次应SONY的要求做和游戏毫不相干的影像了”,而TGS上那缩水严重衣服如纸片的演示则是基于ALPHA。 至于白引擎,现在姑且就当个雾件吧,连实际的映像都还没有呢。 日商如果不计成本和时间的全力制作一款游戏,显然是没问题的,就算是堆美工也能给你堆出一个“漂亮”的游戏。但在次世代日以高涨的开发成本面前,这么做无疑于自杀。
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原帖由 jump 于 2007-6-8 23:26 发表 mgs4也好,white engine也好,我也赞成还没见天的东西都没有资格拿出来当论据。 那么除了capcom硫酸脸,现在有什么日商能拿出来什么技术领先的游戏?无法证明其强势当然只能归入贫弱了。 我们还有另外 ...
原帖由 jump 于 2007-6-8 23:42 发表 请问您跑题跑到哪颗星球去了?
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-8 23:32 发表
原帖由 火彩 于 2007-6-8 23:38 发表 技术不一定非要和PC扯上关系,当然也不是没有关系......毕竟游戏还是要在PC上先行开发的......技术和机种并没有什么直接关系,技术是一种积累。就拿老卡来说,PS时代率先用BIO尝试了CG背景+3D人物、用S ...