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从发售日看游戏市场分布和任天堂战略部署

1,北美各主机销量中,nds已经多月销售量第一,算否赶超的迹象?

2,在日本,Wii销量为200万,软件销量有612万,软硬比大概3:1,对于新生主机来说应该不错吧。06年,ds软硬比大概是4:1吧。记得ps2用了一年才出一款百万大作,而Wii半年已经2款。

6,想问光枪游戏算不算fps?貌似光枪游戏在日本还有一定市场的说

7,貌似主因应该是欧美更喜欢狗吧

8,貌似主因应该是欧美日的生活发式吧

11,个人认为引起2005年底游戏潮流的关键应该是wifi。2005年底四匹黑马:马车、动森、怪猎以及宠店支持周边都不约而同是wifi

12,应该是各地消费选择不同吧,“13”刚好说明问题

14,3月前各地都缺货,地区销量差异同需求关系不大。因该是老任控制出货吧:D ,侧面反映出老任对三大市场重视程度

15,只想说买机的不等于玩机的


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1,我一直认为老任虽强,但还不能两手抓、两手硬。老任是将nds游戏主导交给第三方,而自己去开拓wii,顺便交换一些第三方开发wii游戏协议。应该不是流放NDS

2,个人认为老任八月发售银河战士3在意应该不是光环3,而是七月的e3。七月提供试玩,八月发售,相当合理啊。当然不否认会出现楼主所讲情况。

3,坦白说,马足不算正统足球游戏,切不要将马足同正统足球游戏混为一谈



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引用:
原帖由 wants 于 2007-5-25 11:39 发表


1请看看北美的360+Wii+PS3和NDS+GBA+PSP的比较,硬件并不能完全反应市场,软件也应该关注

2我说的是和北美比,你没有发现北美在360强势,PS3不衰的情况下,Wii卖得如此多吗?即时除去捆绑的Wii Sports销 ...
1,在北美,掌机比例正急促上升,这点应不能否认吧

2,除ds外,北美的软硬比一般强于日本。另求北美wii软硬比

7,这样说吧,例如日本女优。。。。。。。。。。

8,日本生活紧张,用悠闲游戏调剂;欧洲生活悠闲,喜欢悠闲游戏

12,塞尔达市场重点是欧美,日本销量一般,可查vg

14,事实上ds的市场重点就从日本开始


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引用:
原帖由 wants 于 2007-5-25 11:44 发表

1我的意思就是交给第三方,但是日本多半要适当压缩NDS空间,起码广告宣传什么的会大量减少

2E3试玩,然后迅速发售……没有修改空间,不支持这个观点,要试玩,应该再早点才对。当然如果E3宣传重点是MP3的话 ...
2,银河战士3最初公布是同wii首发,足足调试8个月了

3,那个欧洲先行的,之前不是说是误报吗!顺便发现老任的游戏从act到rpg到体育都如此另类

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