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原帖由 allensakura 于 2008-6-16 12:11 发表 核心成員一定有一半以上,現在遊戲工作室本身的人數量不會太多 許多業務交給一些外包的甚至打臨時工的要多少有多少
原帖由 关大门 于 2008-6-16 13:11 发表 忍龙、DOA、沙滩排球,全线全平台移植有望
原帖由 allensakura 于 2008-6-16 14:37 发表 你怎麼知道不會跟硫酸臉?? 開發NG2S那還不簡單,外包給上海某一家公司就得了 跟歐美那些遊戲商比,NGS的移植算很認真的了
[业界]硫酸脸:PS3版Ninja Gaiden Sigma很烂,Ninja Gaiden II才是真正的忍龙作品 http://www.totalvideogames.com/news/Itagaki_Ninja_Gaiden_2_Is_My_Final_Instalment_13219_7010_0.htm “我对Ninja Gaiden II最终成品的品质很自豪。我认为这是我做过的最好和最好玩的游戏。我几乎感觉到我好像重生了一样,好像这是我做过的第一个游戏一样。” 硫酸脸确认Ninja Gaiden II将比前作更容易上手,以扩大忍龙的玩家群体。当TVG问到由于Xbox 360在日本的表现这个更易玩的版本无法在日本扩大玩家群体,他是否对此感到失望时,硫酸脸把原因归罪于经济的变化和出生率的降低: “这没办法。造成这种局面的原因主要是经济政策的变化,日本幼儿群体的减少并把它们的兴趣从电子游戏转移到其它方面造成的。这是很多因素造成的,而不是因为Xbox卖不好,Xbox 360就卖不好。这要追溯到60年前政治家们的决定。” 硫酸脸还表达他对PS3版Ninja Gaiden Sigma的不满。他说:“这是一个四不像的游戏。从游戏设计的观点,我认为它做的一点都不好。Ninja Gaiden II才是真正的忍龙作品。”
原帖由 邪忍王 于 2008-6-16 15:39 发表 恭喜坂垣小组独立 坂口,坂垣,下一个会是谁?小岛? 又看到有人YY多平台了,只听到煤体传DMC4,VF5,刺客,GTA4等游戏多平台,还有不久二流的MGS4,怎么就听不到煤体总是传DOA系列多平台?原因自己 ...
……你可以看到,这段《忍龙Sigma》的影像将会在TGS上公布,而你也能在展台上玩到《DOAX2》。因此,如果你对两者进行比较就会发现,这两个游戏是不同的。很明显,《DOAX2》是一款我花费了很大的心力、精力、体力的游戏,所以嘛,它的素质是很高的。我想,小白脸(《忍龙Sigma》的制作人,译者不记得他的名字所以用小白脸称之)作为《忍龙Sigma》的制作人,他的小组将会面临巨大的挑战,而我也信任他。他们还有一段很长的路要走,他们对PS3硬件的研究在几个月前才开始,因此我们还得等等看。我现在最想让大家知道的是:我哪也不会去,我仍将继续做我一直以来在做的事,我的大本营是XBOX 360,我会继续以往的步伐制作游戏。但同时,我也明白小白脸组的想法:“让我们来扩展这个(《忍龙》)系列,让更多人能玩到它。”我想小白脸能成功,你知道,他和我共事多年,我们无所不谈。他才27岁,很年青,但我也是在27岁就做出了第一款《DOA》。所以我想,他将会做出一些大家都预料不到的东西,也许其中有些很棒,也许另一些不那么棒,事实上我很期待看到他会做出什么来。其实,对于那些支持XBOX系主机的人来说,这(让小白脸制作《忍龙Sigma》)是一件好事,因为我不必把精力花在这上面,我可以把更多的精力花在为XBOX 360制作新游戏上。我只想让大家明白:如果你们感到困惑、吃惊、愤怒,这根本没必要,我从一开始就和XBOX在一起(硫酸脸说到这用手在空中划了一个大大的“X”),我和某某一道(某某是谁译者不知道...),他负责硬件研究,我负责软件开发。有些人甚至把我看作XBOX的软件之父,而我仍在这儿,仍在努力工作,我不会让那些坚持在XBOX平台上的人失望。当我们发布在XBOX平台上的首款《忍龙》时,有很多人,直到今天还有很多,一直在说:“我们想在别的主机上玩到Team Ninja的游戏。”问题在于,对于PS2主机而言,它的性能太弱,根本不可能把XBOX的《忍龙》移植过去。我们甚至在一开始对360主机的研究也花了很大精力,我们会用尽主机的机能,我们的游戏已经证明了一切。然而,倾听其它主机上的玩家的声音是很重要的,说回《忍龙》,人们说,为啥你不干脆降低图像质量或者削弱引擎来让游戏移植过去呢?(我想)这么做是神经病,这事关我们的制作理念,我们的哲学:质量重于一切。我们绝不会做任何会影响我们声望的事:比如降低游戏的质量。