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关于NINTENDO 3DS的两点猜想~~~

也是说个人猜想:

就现在所知“3D”主要有几个缺点
1,成本
2,容易产生疲劳,影响健康
3,大幅降低解像度,尤其是字幕会变模糊
4,屏幕厚度以及操控精度(假设前提是附带触摸)
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1,3D屏不是什么火星技术,但3D屏成本高。3DS是双屏,只有一个屏是3D,成本控制较容易。相对的使用的单屏的某机屏幕成本就“可观”——初版PSP的单屏比初版DS双屏加起来要大。

2,长期“3D”会影响视力
意大利称3D眼镜有损视力 禁学前儿童使用


3DS的双屏,游戏时要在传统屏与3D屏切换,无形中给人一个中间休息时间,舒缓眼部疲劳。

3,非常简单!字幕尽量集中在传统屏,就OK!

4,自DS成功后,相信今后触摸是必定主流。“3D”+触摸屏幕的厚度对空间相对吃紧的掌机而言,无疑是奢侈。还有个人比较怀疑“3D”触摸屏幕操控精度。最后不得不说,一个“3D”+一个触摸屏的妙用!


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