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[业评] Project Natal一发布,wii的优势在哪里??

识别精准、资源消耗、开发难度、操作广度、使用限制、实操便捷、独与众乐、成品价格、游戏对应


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还请告诉我Project Natal优势在哪?



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引用:
原帖由 n2 于 2009-6-2 08:29 发表



你可以完全不需要手感的对着空气打。。。。。

有人可以握着棍1样的东西当剑

你可以直接用魔法 让。空气当剑。
你说的,ET做到,但失败了(相对)。请回忆下ET都是些什么游戏

Wii有只号称不用手柄企鹅都会玩的游戏。

我想你先搞清一件事,Wii引入的是一种新的操作到手柄中,使“原来”的游戏更具外延性,这个呢?


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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2009-6-2 08:57 发表

但是你还是摆脱不了那个手柄。从视频上看,摄像头可以捕捉关节运动,踢足球的时候用脚应该比用手柄玩即时战略好玩吧?

把Wii remote绑在脚上,“玩”足球游戏会好玩?

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引用:
原帖由 n2 于 2009-6-2 09:10 发表



请看清语气  用词

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引用:
原帖由 Waist 于 2009-6-2 09:34 发表
与wii相比,Natal能实现的操作多太多了。

随便举个例子,还记得十年前红极一时的DDR吗,现在相同类型的游戏也仍然是街机厅的投币热门。

跟只能简单地踩方向的DDR相比,利用能捕捉全身动作的Natal能做出酷得多的 ...
单移动就出问题,难道要通街跑?只要是摄像头就有使用距离限制,不是你想通街跑就可以通街跑

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引用:
原帖由 Waist 于 2009-6-2 10:02 发表


就算是wii,也不能超出接收器的范围,而且玩家是在电视机前玩游戏,谁没事满房间跑。只要摄像头能覆盖电视机前的范围就行了。
Wii是用Wii Nunchuk作移动好不,Project Natal没手柄设置

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我在古叔贴回复(我是懒人)

对Wii来说“体感”只是一种外延,最终目的还是将其引入到“原来”的游戏中

而PN才是为体感而体感,引入的难度不是本世代甚至下世代所能解决的,最终变成ET升级版的可能性最大。成绩能否超过ET,还是个未知数
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无论“体感”也好、“触摸”也好,都只不过是一个途径一个门槛,将大量的NU带到游戏界,最终还是发展几十年的“游戏”如Zelda、银河战士。
另一个方向就是将原有的游戏进行改良,吸引一些已经厌倦传统手柄操作的用户群,如RE4Wii。

而PN与传统游戏失去互动性,PN游戏与现有360用户群格格不入,市场定位势必造成混乱。

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引用:
原帖由 n2 于 2009-6-2 12:09 发表



语音控制 这东西能对应的游戏你能想到什么?

别说语音 。。哪怕是让你‘想出来‘ 来操作 你都不一定爽。


很期待语音控制游戏大展拳脚的一天。。。如果有的话
N64时代的《元气皮卡丘》就是了

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