小黑屋
原帖由 slowsonic 于 2008-10-17 08:17 发表 卖的好就见鬼了
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原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-17 08:47 发表 给大家看一个有趣的数据 NPD HW Sales Sep. 2007---->Sep. 2008 360 527.8K---->347.2K (-34%) Wii 501K---->687.0K (+37%) NDS 495.8K---->536.8K (+8%) PSP 284.5K---->238.1K(-16%) PS2 215K---->17 ...
原帖由 slowsonic 于 2008-10-17 08:51 发表 去年9月有黑老3
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-17 09:04 发表 也未必,比如GTA4那个月
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 09:11 发表 超大作发行其实有时候还不如人海战术。
恶性竞争Vicious competition 精要解释:公司运用远低于行业平均价格甚至低于成本的价格提供产品或服务,或使用非商业不正当手段来获取市场份额的竞争方式。容易出现恶性竞争的行业多是进入门槛低、生产企业众多、行业集中度不强同时需求又巨大的行业。 投资应用:如果公司所处行业出现恶性竞争只有两个结果,要么该公司被动或主动参与导致利润率长期大幅滑坡最终难以为继,要么公司依靠充足财务保障支撑,在恶性竞争中成功实现行业整合,有效取得市场份额,淘汰弱者,最终提升了行业进入门槛。无论哪种结局投资者介入恶性竞争初期行业都不明智,但若出现行业集中度逐步提升的有效讯号(玩家明显减少),往往是逢低买入的好时机。如国产手机行业即在经历一个由恶性竞争向行业整合转变的周期,这毕竟是一个需求巨大且增长的行业。
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 09:41 发表 這就是現在SONY在搞的,有啥成效?
原帖由 战神blog 于 2008-10-17 09:44 发表 三台主机的周销量增长速度,360是42%,Wii是22%,PS3基本持平。 360周销量增长速度是Wii的1.9倍。
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 09:45 发表 這能類比嗎? 買PS3的人想要的是這種東西?
原帖由 slowsonic 于 2008-10-17 09:49 发表 价格战是恶性竞争,纯粹出于打击对手的目的,属于伤敌一千自损八百的路数。 现在MS的目的更像是扩大消费阶层,打破瓶颈,再正常不过的手段。
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 09:54 发表 你以為小成本遊戲是萬靈丹? 任天堂每個大賣得「小成本小作」遊戲都是重點宣傳過的,宣傳費用比起那些「大作」一點也不低
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 09:59 发表 XO上沒有LU遊戲? 能做出創意小品其實很簡單,XBLA上面這類的玩意也數不勝數 但任天堂厲害的地方在於宣傳方法和方向完全正對他所要瞄準的客群,而且宣傳費用毫不手軟一擲千金 XBLA上也有腦白金(我還買了),怎 ...
原帖由 shiningfire 于 2008-10-17 10:06 发表 不是FF BIO DQ?
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 10:07 发表 任天狗當年舖天蓋地的宣傳我記憶猶新 233買口袋這玩意的人幾個看FAMI?