小黑屋
原帖由 silence 于 2008-10-4 13:52 发表 还是那几个问题: 一再压倒电影首日票房的是哪些游戏? 一再打破系列销售纪录的是哪些游戏? 一再被好莱坞导演青睐的是哪些游戏? npd上占据销量前十的是哪些游戏? 什么叫小众,您分清了吗?
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原帖由 silence 于 2008-10-4 15:14 发表 恩。那为什么西方的游戏厂商一再打破游戏投入资金的纪录? 为什么明知风大浪大,还要趟这淌混水? 奶粉谁都需要。那为什么西方的厂商就如此的不聪明?不肯转作专业奶粉商,而去造什么航母? 不聪明的后果又 ...
原帖由 allensakura 于 2008-10-4 15:19 发表 這東西本來就沒忠誠度可言 能賺錢哪裡都能去
原帖由 allensakura 于 2008-10-4 15:34 发表 聽你說笑 高清主機玩家就不能追求遊戲性? 任青在這裡罵某某遊戲畫面遊戲性太高.誠意太低太多太多了 要說WII玩家追求的都是創意.有趣你自己先清理門戶先
原帖由 allensakura 于 2008-10-4 15:50 发表 RM系列我從來沒玩 RM的貼我一個都沒點進去過 至於高清玩家能否接受PS甚至FC時代的畫面,這個問題你自己先回去問任飯集團先 一大堆XBLA遊戲畫面上也不見得比PS時代高明 我最愛玩的UNO這種我相信FC絕對綽綽有餘 ...
原帖由 silence 于 2008-10-4 15:48 发表 当然可以接受。 但是“够了”就代表不用有追求了? 抛开已经被歪曲的用意以外,游戏性和画面到底有没有冲突? 任何游戏,除去风格需要故意简陋的以外,画面更精致一些,细节表现更多一些难道任饭们就不接 ...
原帖由 Virtue 于 2008-10-4 16:11 发表 360和PS3玩家追求的是画面...呵呵,真强. 追求画面,360和PS3还不够格,PC才能追求画面. 一典型的任青,自诩为玩WII就是懂得游戏性,追求游戏性的表现. "高清玩家可不可以接受PS时代或者FC时代的画面." 时代本来就在进步,"高清玩家"也不少是从FC时代,PS时代过来的.当年当时的画面当然都能接收. 然而事过境迁,在今天如果依然推出PS时代画面标准的游戏,那就说不过去.FC/PS时代的游戏, 在当年的背景下,已经成为了今天的经典. 就好比车,大家都在出新车,配上新的强劲发动机,而某公司出个新车却沿用上代的发动机. 多少会让人不满意... 而至于更老的车款,没有多少人会真正在路上开,但却可以奉为经典,收藏,保留. 至于RM9,在今天这个时代,就好象车开多了为了环保,去骑一天自行车. 偶尔这样做做,很舒适. 天天这样做,谁吃的消... 最后,其实我也很看不懂什么叫高清玩家,也就N青这样分吧. 我更愿意看成WII玩家, PS3/XO玩家. ...
原帖由 allensakura 于 2008-10-4 16:35 发表 這點恐怕需要找數據支持,再以主機數量比例進行加權 有沒有PSN.XBLA的RM9下載數量統計?
原帖由 silence 于 2008-10-4 16:43 发表 实际上fc,sfc时代的任天堂不是也在做着现在索尼和微软的事情吗? 提供一个内容汇集的平台,依靠前瞻性的目光来开拓平台技术和交互手段。 光碟、通信、3d化甚至立体视镜不都是老任率先研究并投入运用的吗。 只不过内容供应商走向了成熟,在竞争者加入后逐渐脱离老任的控制使;老任卧薪尝胆了十余年。 现在老任彻底看穿了,一切围绕自身的开发方针来进行,不但挖掘到了更广阔的天空,而且可以确保对用户的支配和统帅。 对于新生的游戏人群,自然是奔走相告。 但对于有着持续消费习惯的用户来说,游戏的丰富永远是第一要求吧。 ...
原帖由 tdkgt 于 2008-10-4 16:50 发表 高清玩家已经被雷帝等任青歪曲成数毛党了
原帖由 tdkgt 于 2008-10-4 16:58 发表 你代表谁了?你能代表谁? 高清玩家玩的游戏多了,掌机游戏算不算?高清低清?
原帖由 tdkgt 于 2008-10-4 17:03 发表 那你怎么知道wii玩家可以接受ps级别的画面,高清玩家就非高清不玩?