小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-1 20:00 发表 这贴真莫明其妙 凤凰的确不一定栖在“这棵”梧桐树上,也可能栖息在“那棵”梧桐树上 但是再怎么也不可能停到灌木丛上 道理很简单,凤凰的尾巴太长 灌木丛太低 即便一片灌木丛包围一棵梧桐 凤 ...
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原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 20:41 发表 问题是很少出现这种极端情况。在很多时候,厂商在决定某个游戏的平台时的确要考虑游戏和该平台是否合适
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 20:50 发表 无论厂商考不考虑,游戏和平台之间的确存在适不适合的问题 单平台的话,岀在不同平台上对游戏销量肯定有影响,因为平台的不同而使游戏的表现不同,对fans的吸引力也会不同,fans并不是只认牌子。
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 21:23 发表 我不是说过了么,除非360ps3的销量真的差到一塌糊涂,否则第三方很多大作绝对是以360ps3为主,即使360ps3销量都低于wii,这就说明游戏和平台之间的确存在是否适合的问题,第三方在为某个游戏选择平台时的确要考虑这个因素。 wii极端强势也没用,只要360ps3有足够的普及量,很多第三方大作还是会以360ps3为主。nds可以算是极端强势了吧,但mhp、gta还是岀在psp上。 另外,wii和360ps3不存在直接竞争,wii的“市场霸主”地位是另一个市场的霸主,和360ps3无关。
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 22:28 发表 这取决于厂商想做出什么样的Soul Calibur。如果是“wii式的Soul Calibur”,自然是适合的。
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:30 发表 张果汁老师有去用PSP对比过DS那些WE啊,无双之类的游戏吗? 你确认WE的DS真的是不能做好,无双不能做好?是厂商问题还是市场的问题? 做一款渣作出来卖得不好有什么好奇怪的?
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 22:34 发表 wii可以做出“wii式的生化、寂静岭”,但做不出“360ps3式的生化、寂静岭”。
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:46 发表 张老师呢?快来回答我为什么BANDAI要给Wii开发SD高达G世纪最新作,还给多一款对战高达游戏啊. WHY?
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 22:58 发表 你预计这名“大将”的销量是多少?
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:03 发表 问题是,制作人现在只想做“360ps3式的生化、寂静岭”,而不想做“wii式的生化、寂静岭”
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:06 发表 我是问wii版
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:04 发表 应该是bandai觉得有利可图吧
原帖由 clond 于 2007-6-1 23:14 发表 已经被算作"大将"了
原帖由 clond 于 2007-6-1 23:15 发表 高达变成NB的招牌了,恩恩
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:18 发表 连实际游戏方式、画面、发售时间都不知道,就敢说“这款游戏可是Wii年底商战的一名大将”?