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MD血腥大作《永恒之冠》系列

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-2-23 01:35 发表


难道这个不如真人快打血腥嘛?
有句讲句,部分杀人招数的构思设定血腥度确实比真人快打高,但这种夸张的表现形式与手法最终结果只会令人觉得好笑。楼上前田君说得好,MK不仅仅只有血腥,从一代开始各种浮空连段就很丰富了。这个不提,单说回来终结技的演出效果不是简简单单把人四分五裂就完了,当初MK1问世为什么给人震撼这么大,是杀人动作的狠辣+场景环境变化+出色的人语效果+极为烘托气氛的背景音乐共同创造的结果。首先是背景音乐突然中断变为低沉阴森的鼓点和锣声,然后背景变暗,最后是对手被干掉时发出的惨叫,当初第一次在街机厅看到MK1的电脑使出终结技时会有一种毛骨悚然的感觉。真人快打一代已经把这种杀人时的恐怖气氛和演出效果演绎到了极致。这也是为什么MK1虽然只有7名角色,每人只有一种终结技但后来所有2DMK续作却始终无法在气氛上超越一代的缘故。所以武士道就算杀人花样再多也依然被MK系列甩十八条街。LZ不妨试试邮差(喋血街头)系列和MANHUNT系列,对比一下这两个游戏杀人时的气氛和效果。


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