»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» MD血腥大作《永恒之冠》系列
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
MD血腥大作《永恒之冠》系列
NorthStar
四星德意志
混世魔头
托尼克罗斯,迎着光,告别 !
帖子
2107
精华
3
积分
38333
激骚
766 度
爱车
炒肝卤煮炖吊子
主机
煎饼果子配双夹
相机
豆汁焦圈豆腐脑
手机
驴肉火烧就羊杂
来自
帝都北部山区
注册时间
2006-9-11
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2011-2-23 14:19
显示全部帖子
引用:
原帖由
Soviet所谓爱
于 2011-2-23 01:35 发表
难道这个不如真人快打血腥嘛?
有句讲句,部分杀人招数的构思设定血腥度确实比真人快打高,但这种夸张的表现形式与手法最终结果只会令人觉得好笑。楼上前田君说得好,MK不仅仅只有血腥,从一代开始各种浮空连段就很丰富了。这个不提,单说回来终结技的演出效果不是简简单单把人四分五裂就完了,当初MK1问世为什么给人震撼这么大,是杀人动作的狠辣+场景环境变化+出色的人语效果+极为烘托气氛的背景音乐共同创造的结果。首先是背景音乐突然中断变为低沉阴森的鼓点和锣声,然后背景变暗,最后是对手被干掉时发出的惨叫,当初第一次在街机厅看到MK1的电脑使出终结技时会有一种毛骨悚然的感觉。真人快打一代已经把这种杀人时的恐怖气氛和演出效果演绎到了极致。这也是为什么MK1虽然只有7名角色,每人只有一种终结技但后来所有2DMK续作却始终无法在气氛上超越一代的缘故。所以武士道就算杀人花样再多也依然被MK系列甩十八条街。LZ不妨试试邮差(喋血街头)系列和MANHUNT系列,对比一下这两个游戏杀人时的气氛和效果。
UID
64878
帖子
2107
精华
3
积分
38333
交易积分
0
阅读权限
40
来自
帝都北部山区
在线时间
7478 小时
注册时间
2006-9-11
最后登录
2024-11-8
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计