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[新闻] 《真人快打10》首发宣传视频公开

新龙头LOGO太傻逼了


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原帖由 一直都在胖 于 2014-6-3 19:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

这游戏尽管之前老美一直玩,但是大规模牛逼起来也就9代吧,这就秒来秒去了?街霸那人设一般人随口就能叫出名字,快打能认出几个。
这游戏不是从9代开始牛逼,而是从92年的1代到现在作作都很牛逼。你可以喷这游戏没平衡性,喷操作不行,但真人快打这个游戏的牛逼之处就在于培养了一群固定的粉丝,所以不管是2D还是3D,不管是倒闭的老东家MIDWAY或是新东家华纳,不管是正传9作还是外传3作都能破百万的格斗游戏掰着指头数数能有几个。而且这游戏从97年4代开始就不再发售日版了,就这样这个系列现在是总销量仅次于铁拳的格斗游戏。至于说啥叫名字之类的什么游戏玩多了一样都能随口叫出名字,历代人物最多的骗钱作末日战场选人画面60多口人我一样可以。

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2014-6-3 20:41 编辑 ]



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引用:
原帖由 sfox 于 2014-6-3 21:00 发表
从预告中的暗示来看感觉10应该是加入了场景技,其他的动作都是前几代出现过的,看不出有什么创新,终结技很失望,都10代了,还是不能融入到普通连招中变成一击必杀技。另外,看来subzero翻身又没戏了,9中就被极度弱 ...
MK9不是有EX必杀和X-RAY么,X-RAY加到连续技里打好了也一击过半血了。至于连续技里加终结,想想不太靠谱,还不如把6代欺骗里的死亡场地加回来,更能增加战斗的不确定性。不过6代是3D地形,MK10估计还是延续9代的2D打法,作为正统格斗游戏又不能像大乱斗类型那样活用场景和地形,所以还不如在终结技上多下下功夫,别像MK9一样那么矬,不加惨叫不说,抄以前的都抄不好。可以在保留个性终结的同时把2D时代的乱舞终结BRUTALITY以末日战场的形式加回来,还可以把个性终结加入到末日战场的分段终结连技的最后一段里,但要像末日战场一样事先计算好招式冲不冲突。打个比方就是如果在终结连技里已经掏过心,那像KANO这样有掏心动作的个性终结就无法融入到终结连击里。


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