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[新闻] 《暗影之王2》的9分钟BOSS战演示,顺便损损这作很可能出现的问题

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-5 17:42 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XNjY5MzMxNjEy.html

主角要不断获得新的能力在旧的区域找到新的出口
但Dave Cox特意提到,他指的2代“开放世界”不是《蝙蝠侠 阿卡姆城》那种彻底的沙盘地图,直接把你扔进沙盘地图的中间让你自己晃悠,而是类似《阿卡姆疯人院》的设计,随着能力越来越多,可探索的区域也越来越多
这个好,当年FC版和PS2版阿尔戈斯战士的套路,PS360时代同样思路的两代暗黑血统都玩的很爽。


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