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[业评] 玩了真人快打9的DEMO发现,完了,日本格斗游戏都要被欧美给日掉了。

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原帖由 水星的爱 于 2011-3-18 09:50 发表

这就实际游戏视频?

这种手脚都伸不直的动作,这种古怪僵硬的招式,这种70年代香港武打片大路货的造型,有什么资格和TK,SC之类的游戏相提并论?
你可以自己去PSN下DEMO看看实际画面,要干掉现有平台上的包括VF5TK6SC4等日式格斗游戏绝逼没问题。操作我在PS3区喷过,确实有些僵,这个是3D化后一直遗留的“光辉传统”,没办法老毛病。打击感就一句:拳拳到肉。至于你说的招式造型,你不喜欢没问题,全世界几百万粉丝不缺您这一位。最后,若论销量,除了TK还真没哪个格斗游戏敢在MK面前叫板,而且不论2D还是3D时代都能取得成功,正传8部作作都破百万的除了MK恐怕也没第二个了,更何况这游戏从4代就不出日版了。

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2011-3-18 10:10 编辑 ]


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MK2确实有,3代不清楚了,4代肯定没了。。。



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原帖由 ft1959541 于 2011-3-18 10:14 发表
呵呵,我看难,格斗游戏里铁拳、刀魂、死或生的销量都不错,街霸就更好了,想在销量上日翻日式格斗,短期内不可能。
MK这个游戏的粉丝数量很固定,每作都能保证至少2、3百万销量,前两年VG占卜网的数据比较有代表性的MD版MK1是240万,PS版MKT268万,死亡联盟单PS2版就220万,欺骗首周破百万,就连骗钱的末日战场都能努到破百万。街霸2时代确实卖得多,后来Z系列貌似也就在100多万,313233没统计过,那时候格斗游戏已经低潮了,后来的街霸4才算又活过来,不过那时候就算坑爹的MKVSDC双平台也能200多万。

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2011-3-18 10:26 编辑 ]


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原帖由 古兰佐 于 2011-3-18 10:22 发表

1,2,3,T,都有日版的。其中3代还是日文配音的。

4开始就再也没日版了。在下PS2开始改玩正版,所以MKDA开始就再也没摸过这个系列。

本来以为9还是123T那种无法接受的手感,实际一玩那绝逼是眼前一亮啊。:fq5 ...
我觉得3、U、T这三作手感暴爽啊,连击系统也达到了系列的顶峰了。后来3D化的4代一度让我以为这系列已死,没想到等了5年的死亡联盟让MK系列浴火重生了。其实我更喜欢MKDA、MKD这两作依靠流派切换形成连技的系统和内外横移动的3D格斗架构,虽然这制作组的杀人创意早已经枯竭了,不过回归2D系统未免不是一种新的尝试。

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去年的帖子再发一遍
作为一个93年初第一次看到MK下巴曾掉在地上然后就沦为系列死忠的MK饭借这里说说对MK9的看法。
我个人觉得在系统上本来上个主机时代的MKDA和MKD两作已经发展为3D格斗理念了,自由的内外线移动,两段拳脚流+一段武器流的即时切换来构成连击思路,这些新增要素本来很让人欣喜,结果到了MKVSDC又倒退回连侧移动都要按住特定键的伪3D。但恰恰是就算走这条路,画面3D化后的操作始终无法回到2D时代UMK3和MKT的高度,所以对MK来说这种3D画面2D操作处在一个很尴尬的地位,因为这种打法需要有良好的甚至精确到帧的操作手感做前提保证,而MK这个美式格斗决定了它不可能在操作上去和日式格斗看齐。而且这游戏从来就不是一个以平衡见长的写实格斗的FTG,它无需刻意去跟风SF、VF或TK等日式格斗。尽管现在网上MK系列对战的录像大把,但基本都是一下连到死的那种无良连技。我觉得大部分人玩这游戏追求的就是在强烈的视觉效果和感官刺激中释放自身的情绪。事实上这么多年走过来,MK在对战平衡性上的缺失并不影响它在欧美的人气。本身走喧哗流还是在平衡性或是系统上下功夫不一定要去走伪3D打法,而这种刻意模仿到最后的结果就是MKVSDC的GS评分7.5,远远落后于MKDA的8.2和MKD的8.6,而MKD的8.6分和2D时代的PS版MKT一样是系列最高分。这次MK9回归2D打法,GS和GT等等一些论坛上的老外有欢呼的也有骂的,所以对于MK9前景如何我不得而知,但有一点总算还令人欣慰:这个老牌美式格斗的代表系列并没有随着MIDWAY的倒掉而湮没,反而借华纳这棵大树重生,而且热度依然还是那么有增无减,不得不令人佩服MK这个品牌在欧美玩家中的影响力。我记得97年玩了MK4后曾经一度认为这个系列已死,没想到5年的等待换来的是MKDA的浴火重生,而今年距离上一作末日战场又已经4年多了(MKVSDC无视),希望这次MK9依然能带给我全新的感受和感动。
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  • FireLiu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-18 12:28

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原帖由 水星的爱 于 2011-3-18 09:50 发表

这就实际游戏视频?

这种手脚都伸不直的动作,这种古怪僵硬的招式,这种70年代香港武打片大路货的造型,有什么资格和TK,SC之类的游戏相提并论?
还有,古兰佐你把日式游戏说得如此不堪,我看你也可以把这个I ...
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原帖由 水星的爱 于 2011-3-18 12:31 发表

这些粉丝绝大部分就是图一个打的血腥爽快,还有那些对功夫的YY,所以把中国功夫特意做成那种70年代港片造型,混合美式摔跤风格的。这都多少代了,这动作的僵硬程度,还他妈没TK2好呢。基本上这游戏只要稍微对格斗游戏有过比较投入的对战经验,或者好歹看过少林寺以后的武打片的群众,恐怕都不会对这个游戏产生多大的兴趣。

你要夸他好,没问题,你就说他粉丝多,也没问题,我拜托你们不要踩日本游戏一脚,来表现你们如此低劣的优越感好么?
谁踩的,你找谁去。你也没必要跑这秀智商,少林寺这种套路武打片也能让你这么HIGH,那你这G点未免也太低了些。拿TK2的动作比3D化的MK然后得出比MK还好,这他妈要何等智商和写轮眼才能达到的境界啊,能别这么装大尾巴鹰么?这孙子还能这么装?这贴里我踩过日式格斗一句么?MK系列的画面、剧情、知名度、销量、口碑怎么就没资格和TK,SC之类的游戏相提并论?销量高怎么了,销量高说明游戏受欢迎,代代销量都高你丫眼红么?你丫倒是让他妈死亡火枪销量也高一下啊。也不知道谁在这前一分钟还拿TK2来踩MK凸显优越感,转脸就他妈在这帖子里给自己洗白,一副比窦娥还冤的德行就能抢占道德制高点了?

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2011-3-18 12:57 编辑 ]
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  • 电灯胆 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-20 14:36

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喷了,武术比赛模式的套路武术片也来谈“意义”了。。。我操,改口真快,这一转脸又成“在TG,在中国了”。。。
是我说的,如何?你在现有主机上找出个画面能干掉新MK的格斗游戏。

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原帖由 FantasyJim 于 2011-3-18 13:53 发表

一会儿销量,一会儿画面的,不踩日本游戏会死星人?
说到销量,连我这个任饭都觉得不算格斗游戏的大乱斗,就可以轻松轰杀这种欧美渣
又来战画面了?我只想知道格斗游戏什么游戏又要靠画面来撑腰了?
笑抽了
还是那句话,谁踩的你找谁去。现有主机平台格斗游戏画面有没有能赶得上新MK的自己下个DEMO一看便知,不是有人质疑画面么,那咱就拉出来溜溜,原来说句实话这叫踩日式游戏?前面不是有人质疑销量么,那咱也把销量拉出来瞅瞅,原来说句实话这叫踩日式游戏?您这神经未免也太脆弱了些,受迫害妄想症这么容易就发作了?还张口渣闭口渣,渣不渣的您也别咸吃萝卜淡操心。就您这货色,麻利儿的,哪凉快哪趴着去,别出来给任饭丢人现眼,谢谢。
笑抽了

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原帖由 FantasyJim 于 2011-3-18 13:59 发表

就这种判定不严谨,打起来乱七八糟的游戏,也配跟SF,TK,vf叫板?歇歇吧
欧美游戏粉有一个通病,在捧自己喜欢东西的时候,总喜欢踩日系一脚,是不是垃圾游戏玩太多心理扭曲了?
提到销量,麻烦您去查查任天堂全明星大乱斗的销量。
以你的智商来理解格斗游戏确实有难度,又来了,受迫害妄想症还在发作,你这是病,得治。而且对牛我一向不弹琴的,谢谢。

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2011-3-18 14:21 编辑 ]

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原帖由 FantasyJim 于 2011-3-18 13:53 发表

一会儿销量,一会儿画面的,不踩日本游戏会死星人?
说到销量,连我这个任饭都觉得不算格斗游戏的大乱斗,就可以轻松轰杀这种欧美渣
又来战画面了?我只想知道格斗游戏什么游戏又要靠画面来撑腰了?
笑抽了
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原帖由 FantasyJim 于 2011-3-18 13:59 发表

就这种判定不严谨,打起来乱七八糟的游戏,也配跟SF,TK,vf叫板?歇歇吧
欧美游戏粉有一个通病,在捧自己喜欢东西的时候,总喜欢踩日系一脚,是不是垃圾游戏玩太多心理扭曲了?
提到销量,麻烦您去查查任天堂全明星大乱斗的销量。
前一分钟还说大乱斗不算格斗游戏,转脸就要拿大乱斗的销量来踩MK了,啧啧,这翻脸比他妈翻书还快,这他妈随机应变还真运用的炉火纯青啊。既然如此你何必拿大乱斗出来呢?直接拿扫雷的销量来踩MK岂不给力得多?

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原帖由 FantasyJim 于 2011-3-18 14:29 发表

没必要人参
我都怀疑古叔叔是不是被盗号了发这样的帖子
真人快打我也从小玩过来的
画面好我也承认
但是就全面超越日系,这游戏真未够班,仅此而已。过分的话就不说了。
还是那句话,这帖子这么多页,我哪句话踩过一句日式格斗,哪句话说过一句全面超越日系格斗?

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原帖由 FantasyJim 于 2011-3-18 14:40 发表

看标题。
标题是我发的?

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引用:
原帖由 jianghutong 于 2011-3-18 13:49 发表
谁来详细讲述一下MK1~8的剧情
千年之前天界大战的时候,雷火冰三神会战被权力诱惑的天神长老SHINNOK,SHINNOK用神力制造了护身符KAMIDOGU,刀枪不入。大战最终以火冰战死的代价将SHINNOK封印于地狱NETHERREALM,火龙转世为刘康,冰神则化身SUBZERO藏身中国的忍者组织林奎教。许多年后的SUBZERO后代(还叫绝对零度)被林奎派遣去少林寺盗取标有KAMIDOGU的地图,与此同时另一个组织SHIRIA RYU派名为HANZO HASASHI(代号蝎子SCORPION)的忍者执行同一任务,零度干掉了蝎子完成任务。
魔王邵康征服了EDENIA星球,将女王SINDEL洗脑后霸占,因为他要靠她来统治EDENIA。SINDEL之女KITANA公主逃亡到地球——邵康的下一个目标,要打通通往地球的入口,他必须在MORTAL KOMBAT大会上连胜十场。尚宗是个很有野心的术士,他曾经获得过MK大会的冠军,他夺取其他武术家的灵魂而获得他们的力量,而修习摄魂术的副作用是使其加速衰老(1代BOSS形象)。而今他投靠了邵康,刘康的弟弟也被其杀害。为弟报仇的刘康,为证明自己功夫的影星JOHNNY CAGE,再次接受任务的零度,以失去对妻女记忆为代价从地狱复活向零度复仇的蝎子,美军特种部队的SONYA以及追踪的目标叛徒KANO,连同下界而来的雷神RAIDEN一起参加了新一届MK大会。尚宗为确保万无一失甚至请来刺客忍者蜥蜴(MK1中满足隐藏条件可挑战)和有四条手臂的半人龙族的GORO助阵,但终究还是被刘康击败。(MK1)
阴谋被粉碎的邵康决定亲自出马,这次他活捉了SONYA和KANO,而且带来了满嘴利齿手生双刃的BARAKA,克隆于KITANA但同样满嘴钢牙的女杀手MILEENA,蜥蜴忍者REPTILE,被其复活后恢复年轻的尚宗,还有更凶残的GORO的远亲虎人KINTARO杀向地球。同时另一方逃亡地球联络反抗军的KITANA公主,追寻SONYA而来的特种部队队员JAX,少林武僧空佬,连同一代的众好汉展开决战。(2代)
邵康违反了规则打开了通往地球的通道——巨大的空洞,他的灭绝小队几乎摧毁了地球。另有一批战士加入战斗,毁容的幸存者KABAL,警察STRYKER,印第安土著NIGHTWOLF,几个机器人再加上新一代零度,继续阴魂不散铁了心报仇的蝎子,重获自由的SONYA和KANO等等。经过决战,地球战士终于消灭了魔王邵康及其部下,SINDEL记忆恢复,地球和EDENIA又恢复了生机。(3\UMK3\MKT)
被封印于地狱的SHINNOK又伺机而动,他派手下最得力的巫师QUAN CHI去少林寺拿回自己的护身符KAMIDOGU。此时的地球战士正忙于和邵康的战斗而被QUAN CHI得手,最终SHINNOK化身为巨大的怪物,但最终还是被歼灭。(少林和尚\MK神话:绝对零度\MK4\MKG)
漏网的QUAN CHI和尚宗勾结在一起组成了死亡联盟,他们偷袭了正在习武的刘康并杀死了他,接着死亡联盟被众战士粉碎。(MKDA)
SHINNOK的护身符KAMIDOGU重新吸引了注意,被心魔困扰认为要毁灭才能使人类重生的红眼雷电,从棺材里爬出来的僵尸刘康,一代宗师SHUJINKO,甚至更强大的龙王等等又接着开打,得KAMIDOGU者得天下。(MKD)
少林和尚这个外传性质的ACT+AVG一般被认为是7代,剧情在前面。
8代则是骗钱的杂烩末日战场,没剧情。
有些剧情人物关系年代太久远既不清了,不过大概就这些了。

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2011-3-18 16:12 编辑 ]
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  • FireLiu 激骚 +1 2011-3-18 16:28

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原帖由 19xx 于 2011-3-19 23:54 发表
喷了。。。

都没玩过mk吗?

这你妈和mk一代有什么区别?

二逼角色二逼画面二逼判定

去除画面因素和mk2有什么不一样?

美式格斗。。。这么多年了还是一泡污

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原帖由 19xx 于 2011-3-19 23:56 发表
别和tk6比了,我操

落后十年的东西

垃圾

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原帖由 19xx 于 2011-3-19 23:57 发表
85年的kongfu都甩丫9条街

喷了

这里不是球区,你也没必要靠装疯卖傻秀下限来搏出位。

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原帖由 纣王 于 2011-3-20 00:23 发表
俺也觉得某代MK居然终结技要按到SELECT  一直想知道这个设定是哪个傻逼想出来的
没有哪作MK终结技或出招要按SELECT,要黑也要专业点,谢谢

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