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Choose Your Destiny 《MORTAL KOMBAT》致命格斗系列全面回顾 MK9部分补丁

作为一个93年第一次看到MK下巴曾掉在地上然后就沦为系列死忠的MK饭借这里说说对MK9的看法。
我个人觉得在系统上本来上个主机时代的MKDA和MKD两作已经发展为3D格斗理念了,自由的内外线移动,两段拳脚流+一段武器流的即时切换来构成连击思路,这些新增要素本来很让人欣喜,结果到了MKVSDC又倒退回连侧移动都无法连续使出这种伪3D。但恰恰是就算走这条路,画面3D化后的操作始终无法回到2D时代UMK3和MKT的高度,所以对MK来说这种3D画面2D操作处在一个很尴尬的地位,因为这种打法需要有良好的甚至精确到帧的操作手感做前提保证,而MK这个美式格斗决定了它不可能在操作上去和街霸4看齐。而且这游戏从来就不是一个以平衡见长的写实格斗的FTG,它无需刻意去跟风SF、VF或TK等日式格斗。从一代以来,我相信选择MK的玩家可能没几个去深入研究游戏的对战系统,尽管现在网上对战的录像大把,但基本都是一下连到死的那种无良连技。玩这游戏追求的就是在强烈的视觉效果和感官刺激中释放自身的情绪。事实上这么多年走过来,MK在对战平衡性上的缺失并不影响它在欧美的人气。本身走喧哗流还是在平衡性或是系统上下功夫不一定要去走伪3D打法,而这种刻意模仿到最后的结果就是NKVSDC的GS评分7.5,远远落后于MKDA的8.2和MKD的8.6,而MKD的8.6分和2D时代的PS版MKT一样是系列最高分。这次MK9回归2D打法,GS和GT等等一些论坛上的老外有欢呼的也有痛骂的,所以对于MK9前景如何我不得而知,但有一点总算还令人欣慰:这个老牌美式格斗的代表系列并没有随着MIDWAY的倒掉而湮没,反而借华纳这棵大树重生,而且热度依然还是那么有增无减,不得不令人佩服MK这个品牌在欧美玩家中的影响力。我记得97年玩了MK4后曾经一度认为这个系列已死,没想到5年的等待换来的是MKDA的浴火重生,而今年距离上一作末日战场又已经4年多了(MKVSDC无视),希望这次MK9依然能带给我全新的感受和感动。
最后,话说回来这制作组的杀人创意已经穷尽到只能拿以前各代的终结技充数的地步了么?


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