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终于有时间玩战神了,问:以前tecmo好像也有个类似的游戏

应该说是FC的复刻版。这是个老游戏了,但丝毫掩盖不了它的出色。第一次看到它是在在FC上,那时它叫《未来战士》。当时脑子里还没有ARPG的概念,只认得一猛子扎到底的ACT,但它让我见识了动作游戏的新天地。游戏的设计非常新奇,需要先到后面的区域升级并取得道具,再回到开始部分无法去的地方,整部游戏没有“关”的概念,一气呵成。打穿后感叹:原来动作游戏还可以这样玩......而PS2版则近乎完美的再现了这款优秀作品,作为狂热Rygar fan的我第一时间收了英Z和中Z,尽管游戏有着诸如操作欠佳,杂兵类型数量单一且少,流程过短等不足但请不要忘了这是一款2002年的游戏,在当时它带给我的惊喜远远大于失望,个人认为迷塔和天空之城是最出色的两个场景。同样有着希腊神话背景,链型武器,升级系统,按键组合连击思路,经常运用远景来突出游戏舞台的壮观,或许战神真的从阿尔戈斯战士中受到了启发也说不定。作为PS2早期绝对经典收藏级的阿尔戈斯战士和战神都是优秀的作品——至少对我来说如此。


[ 本帖最后由 NorthStar 于 2007-5-9 10:30 编辑 ]


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