小黑屋
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原帖由 ashley 于 2012-2-2 13:28 发表 3DS的屏幕硬件输出就是固定800x240,这个用来抽PSI这点肛神没异议吧 在软件不关3D情况下渲染源是2个400x240,渲染好后组合成800x240的图片,肛神你也没异议吧
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:37 发表 完全不是一回事 重复说一下 jzf主张像生化这样的游戏,实际有3种显示模式 1,3d,即400*240*2 2,设置中关闭3d,400*240*1 3,设置中开3d,但滑片关掉3d,800*240*1 看看2和3,不觉得非常奇怪吗
原帖由 ashley 于 2012-2-2 13:37 发表 噗, 和无机肛说话真累... 他3DS的分辨率就是800x240的,自然一直是输出800x240分辨率的图片,要用一只眼睛看800x240的图片没问题,只要贴到离3DS足够近就能同时看到重影叠叠的800x240的图片了:D
原帖由 ashley 于 2012-2-2 13:40 发表 关于这1,2,3,就看你写了,没看到老师的原文 搞了半天还是先捏造一个,然后开始肛肛肛,真不愧为GK的先锋TG的肛神啊
原帖由 ashley 于 2012-2-2 13:43 发表 你TMD马甲那么多,爷就这一个,搞球啊 除非你所有马甲都滚,咱就信你一回和你玩:D
原帖由 u571 于 2012-2-2 13:53 发表 鬼扯吧你,3DS的800x240显示像素哪个是不靠GPU实际渲染直接插值得到的?如果像PS3/XO那样插值的话3D模式帧率怎么会下降的那么厉害?
原帖由 ashley 于 2012-2-2 14:00 发表 233 MAX 那就下面几个好了 tdka tdkz tdk01 tdkgtm01 csisj csisz csitd 封ip段不切实际,直接永久小黑屋就是了,咱就陪你玩一把
原帖由 JZF 于 2012-1-31 01:09 发表 CAPCOM的MT MOBILE引擎开发的3DS游戏,当关闭3D功能时以400*240分辨率显示,但帧数稍高; 当开启3D功能但关闭3D滑竿就是不以3D显示时,以800*240分辨率显示,但帧数相对稍低。 CAPCOM一些官方宣传图用800*480的 ...