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原帖由 u571 于 2012-2-2 10:05 发表 我就问你,这时候GPU实际输出信号分辨率是多少
原帖由 u571 于 2012-2-1 22:47 发表 问题是3DS就是一帧输出800x240分辨率,分别渲染2个400x240然后重组像素成800x240写进帧缓冲我想不出这世界上那个白痴会这么干
原帖由 u571 于 2012-2-2 10:55 发表 后面是我错误,但是present之后到液晶屏幕这是不是800x240?在一个800x240分辨率平台上你说GPU渲染输出分辨率只有400x240这不是胡扯? render target分辨率不能叠加计算没错,但是谁说render target就等于实 ...
原帖由 FantasyJim 于 2012-2-2 10:50 发表 这贴我爬楼看完,感觉杠神说的比较有道理。跟阵营无关,有些朋友过于想当然了。
原帖由 u571 于 2012-2-2 11:15 发表 他只是说内部渲染分辨率不可能是800*240,什么时候说过GPU的渲染输出分辨率不是800x240? 难道玩3DS的人眼球都是自带快门眼镜?800x240屏幕上只显示400x240像素你告诉怎么实现裸眼3D? 你能实现的话可以 ...
原帖由 ashley 于 2012-2-2 12:10 发表 重叠是照顾到了肛神你的智商,实际的看下图上面的说明
原帖由 ashley 于 2012-2-2 12:12 发表 红蓝也是照顾到了肛神你的智商