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[业评] 你们觉得ps4720机能会是萎又的几倍?

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-5-28 10:24 发表

几分只一是按照你的标准
100倍是按照每片叶子一个面片的标准
我的意思有这么难理解么??。。。
是啊,我的标准是gta4到crysis,翻10倍至少吧?
你说就是翻10倍,也不过是现在显卡的几分之一罢了


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233
dc的vmu是插手柄上的,你不会不知道吧...



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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-28 08:40 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

是的,vmu联动时在手柄上
呃.................


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另外n64的震动卡不算手柄一部分,那算什么...
如果因为可以拆下手柄就不算,就像因为vmu可以拆下来就不算手柄一部分
那么ngc的手柄震动抄袭的应该是ps的dualshock吧?

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-5-28 21:58 编辑 ]

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这么说,手柄上显示理念谁抄谁才是重点,而不是显示的模式

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-5-28 23:15 编辑 ]

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另外wii的鸡腿是不是手柄的一部分,这还真是个问题呢...
搞半天,vmu要是不能拆,那么wiiu就是抄袭vmu理念,如果能拆,就不是抄袭
这么说wiiu的创新就是把可拆卸的vmu焊接起来了啊...

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-5-28 23:18 编辑 ]

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生化的心电图等咯,玩过的都懂,这算是wiiu双屏幕模式的祖宗了
要是只是显示主画面,那么最早实现的是psp,虽然很不完善

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不清楚n64和gb的口袋妖怪是怎么联动的
我只知道dc确实实现了一个游戏,同时有两个屏幕不同内容的联动,此时一个屏幕是电视,一个屏幕在手柄上

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谁在乎属于什么呢,你说鸡腿不是wii手柄也没问题啊
总之此时屏幕确实在dc手柄上就对了,你拿下来就没有心电图了

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另外,如果说dc手柄没有屏幕的话,那么是不是可以说,n64手柄没有震动包呢?

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这么说n64没有振动包也不妨碍游戏,看来n64手柄没有振动包,233

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任天堂抄袭的是手柄上显示内容这个概念,至于这个显示设备是手柄自带的,还是外接的,并不重要

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-5-28 21:52 发表

我觉得没什么区别
这屏幕插了不影响手臂的外形和手感
不插的的话反而觉得手柄少了块东西
这杠抬得真没啥意义。。。
那我就不说啥了...

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显然pocketstation不能插手柄上,也不能在ps输出游戏视频时起到第二屏幕的联动作用,这和dc和vmu是完全不一样的

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总结一下,就是wiiu作为首台标配带屏幕手柄的主机,抄袭的是dc的手柄和vmu的组合

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