小黑屋
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原帖由 u571 于 2012-2-1 23:12 发表 原来读写内存带宽是免费的是吧,你自己看看2帧交错到一帧需要读写几次内存 我都说了交错部分在液晶屏。你输出个400x240你一个眼睛看到了,另外个眼睛看同样图像你能看出3D效果才有鬼了
原帖由 skyangel 于 2012-2-1 23:14 发表 posted by wap, platform: Nokia (N86) 噗,这帖一个完全没搞懂现在的3D电视的技术,一个揣着明白装糊涂,为黑而黑罢了。 JZF的图很明白了,懂的自然懂。
原帖由 linkyw 于 2012-2-1 23:19 发表 posted by wap, platform: Meizu (M9) 物理分辨率800×240有意见吗? 同一时刻显示2个400×240有意见吗?
原帖由 hourousha 于 2012-2-1 23:23 发表 你还别说,真就是渲染两个400x240的Rendertarget,然后写入Quad-Buffer(对应2D的Double-Buffer)中——这是3D Display rendering的通用办法。 一次渲染800x240是不可能的,因为两个rendertarget的透视矩阵都不同 ...
原帖由 waner 于 2012-2-1 23:29 发表 这事还真不觉得你黑任~只是PSI是怎么回事~
原帖由 waner 于 2012-2-1 23:32 发表 JZF的问题我不是说支持你么~我不知道他是怎么得出来的~
原帖由 hourousha 于 2012-2-1 23:33 发表 不过,如果要是2D模式,使用800x240渲染,然后奇数列偶数列单独抽出再组成两个Render Target推入Quad Buffer,理论上也是可行的。虽说这个重组render target会有性能消耗,不过毕竟比渲染两个400x240要节省一次几何 ...
原帖由 waner 于 2012-2-1 23:38 发表 既然我支持你~我也不知道啊~
原帖由 hourousha 于 2012-2-1 23:57 发表 其实我说的这个2D模式相当于‘3D深度为0’的3D模式,也就是依然依靠左右眼对应不同的400x240来显示,这样自然需要使用和3D显示相同的方式(2个RT)了。 当然,如果3ds支持2D模式下800x240的backbuffer,那么自然也 ...
原帖由 u571 于 2012-2-2 09:53 发表 我就很奇怪,如果GPU同一时间送出一帧400x240的画面在一块800x240物理物理分辨率的屏幕上怎么同一时间显示两帧不同内容400x240? 10几年前voodoo SLI原理也是把屏幕按奇偶线切成2块交由两块显卡渲染,请问能 ...