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原帖由 linkyw 于 2012-2-1 22:06 发表 posted by wap, platform: Meizu (M9) 物理分辨率800×240有意见吗? 同一时刻显示2个400×240有意见吗?
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原帖由 waner 于 2012-2-1 22:08 发表 首先~我的观点是夏普裸眼3D屏物理分辨率就是800X240~ 其次~3DS有没有800X240的输出能力~我认为至少目前看还没有这种画面的游戏~所以目前看不出有这能力~
原帖由 waner 于 2012-2-1 22:10 发表 PSI怀疑的是屏幕的物理分辨率~不是游戏的~
原帖由 waner 于 2012-2-1 22:15 发表 哦~那我同意你第二个问题~PSI的问题不同意~这个说明白了? 关于夏普的光屏障式3D技术网上随便搜搜就有了~自己查吧~
原帖由 waner 于 2012-2-1 22:20 发表 请你认真查阅~怎么来的一半像素啊~偏振的原理不明白么~
原帖由 waner 于 2012-2-1 22:25 发表 那怎么来的半个像素呢~
原帖由 u571 于 2012-2-1 22:27 发表 OK,我现在可以确定一点,你们两个完全混淆了视差和快门3D 偏振光3D的原理是输出同一帧图通过视差或者偏振分光让你两个眼球分别同时看到不同像素部分,这也是为什么这种技术在某一方向上分辨率会减半。 ...
原帖由 waner 于 2012-2-1 22:30 发表 一半像素是啥啊~还有遮挡是可以完全关闭的~关闭后两眼看到的是一样的图像~ JZF的图已经很明白了~
原帖由 waner 于 2012-2-1 22:33 发表 渲染是GPU的事儿~屏幕的物理分辨率还是一定的~ 他说得是显示技术~我觉得没啥问题~ 偏振把两幅画面交错起来的话?如果在1080P的设备上播放~肯定要抽线的~
原帖由 waner 于 2012-2-1 22:38 发表 嗯~3D画面不能加起来算~不代表屏幕硬件参数不是800X240呀~
原帖由 u571 于 2012-2-1 22:41 发表 800x240/30帧=400x240/60帧?那我能不能说1080I=540Px2? 按你这种算法PS2游戏绝大部分都只有240P分辨率
原帖由 u571 于 2012-2-1 22:47 发表 问题是3DS就是一帧输出800x240分辨率,分别渲染2个400x240然后重组像素成800x240写进帧缓冲我想不出这世界上那个白痴会这么干
原帖由 u571 于 2012-2-1 22:53 发表 好笑,PS3能同时支持偏振光跟快门能代表3DS的渲染方式跟PS3一样吗?电影院偏振光还用两台投影,你看过哪家偏振光电视用双液晶屏幕? 如果不存在800*240/30fps的话,那滑块滑到底的话3DS帧率应该直接超大幅提 ...
原帖由 u571 于 2012-2-1 22:57 发表 如果渲染2个400x240首先你第一个要先写入内存,渲染第二个之后还要读取第一个进行交错处理成一帧输出。 中间浪费多少带宽?任地狱技术再屎也不干出这种搓事。 我就说你压根不懂视差技术原理,800x240本来 ...