小黑屋
原帖由 u571 于 2012-2-1 21:33 发表 都是同一个意思,滑块到底2个像素合一显示,实际感官跟resize效果一样。 所谓AA效果只是带来的附属效果。
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原帖由 linkyw 于 2012-2-1 21:37 发表 posted by wap, platform: Meizu (M9) 偏震不一样吧?
原帖由 waner 于 2012-2-1 21:41 发表 我怎么觉得杠社和PSI说得不一是一个问题呢~能统一一下不~
原帖由 u571 于 2012-2-1 21:45 发表 您不知道偏振光分辨率同等条件垂直部分画面分辨率下比快门低50%吗?位差技术的最大缺陷就是3D模式实际感官横向或者纵向分辨率只有2D模式的一半,这是这个技术结构上的致命伤 如果3DS在3D模式下用400x240输出 ...
原帖由 waner 于 2012-2-1 21:48 发表 嗯~两只眼加一起才是1080P~
原帖由 waner 于 2012-2-1 21:45 发表 我感觉PSI是在怀疑物理分辨率有没有达到800X240~而不是有没800X240画面输出的游戏~
原帖由 u571 于 2012-2-1 21:51 发表 GPU分辨率800x240,resize到400x240 GPU分辨率400x240直接显示到400x240 原来两个都是一个渲染分辨率?
原帖由 waner 于 2012-2-1 21:52 发表 时分是两眼看到图像的时间点不同~刷新率高而已~跟物理分辨率毛关系啊~
原帖由 JZF 于 2012-2-1 21:55 发表 果然是这样! 你们说到底根本不知道视差屏障的显示原理啊。 还一直说自己懂懂懂。。。。。。
原帖由 waner 于 2012-2-1 21:57 发表 我只是觉得你俩的观点不统一~对于没有800X240的游戏我是支持你的~ 但800X240的物理分辨率也是肯定的~ 我想除非出没3D画面的游戏~才有可能出800X240的画面~ 毕竟视野宽度要大一倍~厂商愿意这么麻烦么?
原帖由 linkyw 于 2012-2-1 21:59 发表 posted by wap, platform: Meizu (M9) 当然不一样了 时差时差你并不是在同一时刻看见两幅画面 只不过两幅画面间隔较短,你产生错觉而已 所以电视还是1080p 你说给你带来2160p的错觉我没意见 3ds是实打实的800× ...
原帖由 waner 于 2012-2-1 22:01 发表 我说了我支持你对游戏画面的质疑啊~但不支持PSI对物理分辨率的怀疑~
原帖由 u571 于 2012-2-1 22:05 发表 我想问下哪家2D分辨率1080P在偏振光3D下还能达到1080P分辨率?电影院偏振光投影干嘛要用2台投影机? 其次3DS显示800x240 2D硬件上没问题,但是毫无意义。任天堂永远不会让你在3DS上出一个只能用2D模式的游戏 ...