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原帖由 卖哥 于 2012-5-27 09:42 发表 你搞错,体感不是风潮,Wii带出的风潮是直感 或者说直觉操作 更少的学习量来实现相当甚至更好的游戏体验 如果认不清楚这一点就无法理解为什么不同的角度的提升那么重要 因为如果把新增操作方式理解为“我可以 ...
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 09:51 发表 少断章取义了,我不知道你从哪脑补出我认为wiiu不做树木并以不做树木来作为主要盈利手段的.:D 在游戏制作工期和资金一定的情况下,该做什么东西应该是很明确的吧.
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 10:00 发表 花花草草做那么细做什么,能用引擎做的直接平刷就好,省时省力,不能的就略微敷衍一下,把最主要工作做好不就行了,不是每一款游戏都是3A标准的.
原帖由 卖哥 于 2012-5-27 10:02 发表 同样是边际效用递减的问题 PS1的爆点是CD和3D,用CD战了N64用3D战了SS PS2继续这个方向,还有用 PS3还走这个方向,但是老末了 SFC->PS1,算是革命性的无法简单评价性能的增长 PS1->PS2,这是新方向开辟后, ...
原帖由 glwzero10 于 2012-5-27 10:09 发表 wiiu肯定跑得动比较好的植被啊 植被对于现在的主机而言又不是绝对耗不起 也就十几二十万面么 争论这个毫无意义
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 10:09 发表 机能差也不见得做不出好游戏,游戏好坏也不见得一定要通过植被来表现,相反提升引擎性能,不得不提高建模.材质等不能通过平刷所带来的效果,何来提高开发效率
原帖由 glwzero10 于 2012-5-27 10:26 发表 那你也只是要单纯的提升多边形么 再说这种东西设计场景的时候注意一下就可以避免了 普通玩家根本就不会注意到
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 10:23 发表 又不是每个人都要去1000公里以外的地方,便利店可以每天都去,1000公里外偶尔去一次就好,但如果每天都去1000公里外,油钱可耗不起.
原帖由 卖哥 于 2012-5-27 10:19 发表 那最后一代怎么办? 既是传统主机同时也是云游客户端?游戏是一种服务而非一种商品。 这些的话,这不就是概念提升了么? 而这,真正的设备投入在后方了 主机恰恰要保证基本性能即可,降低功耗降低体积降低价格 ...
原帖由 overmindoyj 于 2012-5-27 10:35 发表 刚申的话理都不要理。 回到正题上,ps4即使是wiiu的数倍机能,在画面表现上也体现不出这么大的差距。比如2160p的鸭子飞了的视频,大部分电脑都播放不畅,画面又比普通的1080p电影高出多少了
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-27 11:00 发表 哦,成本不高,数据有么?你就知道不高,那请问你知道他赚钱了么?数据有么?什么都没,全都是靠脑补啊
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-27 00:44 发表 “越高越好”,这是各种阵营都喜闻乐见的结果
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-27 11:05 发表 数据都靠脑补得出,然后说,这个成本比那个高,Wii sports算大作标准了吧,请问开发费很高么?