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原帖由 安琪拉之歌 于 2012-1-31 15:09 发表 文明5画面当年震的我一逼。 现在说出这番话。。。。。 难道西德大师准备转战WIIU了?
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 15:30 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play) 你不用说服他们
原帖由 rinlord 于 2012-1-31 15:31 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 赞同,宁愿再通关遍fc的重装机兵,也玩不下去ps2版 画面只是游戏其中一个要素,把大部分钱都砸到画面上纯粹是对游戏这两个字的亵渎
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 15:39 发表 比如RAGE这样 画面很出色 剧情狗血 游戏手段逃不出车枪+升级 因为故事太无聊 玩久了也融不进游戏里去,跑地窖像下魔兽副本,死亡中心那些恶心的生物腐肉什么的早就审美疲劳了,就是感觉主角是神仙,一个个做任务,,飙车,打 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 15:49 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play) 多边形3D游戏是个相对于2D游戏的特例 ,PS2上的3D游戏可以玩了,我觉得这就象FC的魂斗罗那样 可以一直玩下去
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 16:11 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play) 我举的例子是说可以玩 没说做的登峰造极 FcMdSfcPs2的魂斗罗现在都能玩 。你看我提Gb和Ssps三维这几个吗?Gba那作是特例 外包烂作
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 16:21 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play) atari gb ws gg 现在不能玩 fcmdsfcps2魂斗罗一直可玩 你看明白了吗?
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 16:38 发表 不要极左极右,我举两个例子,2D 特别是点阵绘的精致的RPG和SLG,以后难以上家用机了,虽然还没有灭亡. 看看光荣三国12已经跟中国仙剑5差不多一个级别的稀有物种了. PS2时代许多固定或者半固定视角的游戏也基本灭亡 ...
原帖由 belldandy_ye 于 2012-1-31 16:57 发表 画面好和游戏性真不能说完全没冲突,如同“知识障”一个道理,对于画面的盲目追求使得对游戏核心规则的关注程度下降是厂商和消费者共有的顽疾,制作游戏和体验游戏都是一种集中度有极限的行为,精力过多的投入 ...