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原帖由 @iamzelda 于 2014-12-2 17:45 发表 受性能限制,游戏创意也会受限。WIIU成本不高卖的差不伤身,下一代加油咯
原帖由 @jolinheart 于 2014-12-3 09:22 发表 反正本时代输了,就算降价也没什么大效果,还不如不降,卖一台是一台,自家该出的全都出个遍,对得起买机器的任饭就行,混过这个时代,下次再来
原帖由 @tigeshem 于 2014-12-3 10:08 发表 太绝对了,n64+gc两代都输了,还是靠着掌机熬过来了 当然现在掌机市场也在萎缩,确实挺危机的。感觉和2004年左右的时候很像,ngc不行,索尼又即将推出psp,只能押注“第三支柱”
原帖由 @tigeshem 于 2014-12-3 10:25 发表 恩,变成了一个封闭的王国。想想老任确实很久没有提出一种业界标准,或者指出一条有稳定数量跟随者的游戏设计道路了 换句话说,老任的意义,也许已经不在于“推动”游戏业的发展,而只是“丰富”游戏业的可能性 对于我来讲,这原本就是老任最大的价值—————提供与其他家风格迥异的、独此一家的游戏体验
原帖由 @跌岩起伏 于 2014-12-3 10:36 发表 从N64开始,任天堂就一直在玩自己的主机。
原帖由 @tigeshem 于 2014-12-3 10:36 发表 还是搭平台吧,筑巢引凤,改善第三方对老任平台的态度。老任要做的很多,也不会坐视自己业界地位的进一步下滑,健康平台、下一代主机,总是有无限可能性的,所以我们唯有拭目以待。 商业情势发展太过瞬息万变了,可能影响成败的要素太多了,一招鲜的时代已经过去了,我想我们的目光应该放得更长远,同时对可能的变化保持好奇心和期待,而不是盖棺定论。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-3 10:51 发表 明明是经过Wii后彻底无望
原帖由 @jolinheart 于 2014-12-3 11:32 发表 这是啥逻辑,上时代北美XO压倒性统治,这时代PS4反超,说明了这年头买家没什么忠诚度 任地狱只要肯出一个和其他主机同时代的高清机,第三方跨平台不是分分钟的事情
原帖由 @jolinheart 于 2014-12-3 11:41 发表 第三方不肯上WIIU明显是因为要跨WIIU差不多等于要重新做一个新游戏了,不值得,不像XO和PS4可以ctrlc+ctrlv
原帖由 @jolinheart 于 2014-12-3 11:56 发表 当初PS3和XO没发售前很多人也是认为PS2顺理成章所有游戏过渡到PS3,XO肯定还是和XB一样没什么游戏,只不过意外杀出一个wii XB到XO这个过程演变可以说是一个经典的游戏机案例 你永远不知道下一代会发生什么事情
原帖由 @jolinheart 于 2014-12-3 12:02 发表 XB上的第三方支持度和XO完全差了N个等级好不....
原帖由 @jolinheart 于 2014-12-3 12:13 发表 XB没有SE我是知道的 不过任地狱从N64开始就没有,都10几年了,现在轮到wiiu才提?
原帖由 @jolinheart 于 2014-12-3 12:17 发表 那为什么认为N64和NGC那时候还有机会呢?