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[其他] 随便说说,从WiiU看老任的一贯思维

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原帖由 hanzo 于 2012-6-10 09:46 发表
从个人的感觉,25-35岁是电视游戏消费的主力人群,这个年龄段还在往上拓展,甚至在2011年维基百科列出的数据中玩家的平均年龄段达到了37岁。

任天堂第一方的游戏类型所限,全年龄拓展其实一直相对做得比较差,水管 ...
唯一的问题
第三方谁在乎ps360后的小三带来的软件销量?


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原帖由 hanzo 于 2012-6-10 09:56 发表

任天堂已经跟以前不一样了,商业运作大有长进,只要抢先一步往市场填充装机量,面对厂商手里就有筹码。

其实平台体验怎么样,在聪哥心目中早就不是第一位的了
wii上的“独占”(虽然是次要版本)都不起作用,wiiu上的跨平台算什么筹码呢?
难道有厂商敢把aaa级游戏独占给wiiu?
事实是,wiiu对第三方大作的吸引力还不如pc



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原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:02 发表

其实1.5倍于本世代主机的性能也足以开发出不错的创意作品

TVG市场已经大到可以做出多极差的细分了,老任对于真正AAA级的用户群长久以来是半放弃的态度
不可能
即使是ps360级别的开发费用已经造成游戏两极分化,要么是aaa大作,要么是小品,console游戏市场没有中型创意作的生存空间
何况无论从哪方面来看,创意作品在ps360上也比wiiu存活率高多了,一个是可以移植多平台,二是数字发行比wiiu成熟太多,可有效降低成本

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:08 编辑 ]


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wii上当然有ftg,比如那个什么龙战士之流

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原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:07 发表

有的,xbla和psn上还是很多的,而且会越来越多

我要开始自抽了:VF5fs的介质变化就是一个信号,用MP1200点作起步门槛,很棒的思路
这正是wiiu的劣势啊

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第三方完全可以在成本不上升的情况下提升画面,现在的pc版已经很明显了,何苦要增加成本去再做一个rip off的版本

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市场要是open mind,股价就不会这么惨了

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原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:19 发表

这倒是提醒了我,如果真正是比上不足,又无法差异化到让厂商下狠心跟dead rising那样大幅修改游戏系统的中不溜秋的机能,确实会比较尴尬,成本花下去也没有卖点

不过索尼微软两家的下一代还在扭扭捏捏不肯掀盖头 ...
下一代过渡很慢,很可能会有720和360跨平台
但无论怎么跨,要wiiu干什么?要进化没进化,要市场没市场

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原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 10:22 发表
杠神又来歪楼了,你以什么角度来谈股价,EDD有吗?SCE有吗?根本战不起来啊

真正能看到的数据,硬件,软件,盈利,哪一样都可以秒你
为什么要有?
我只看到市场不看好任天堂,和其他厂有什么关系?

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原帖由 like封 于 2012-6-10 10:27 发表

为什么是市场不看好任天堂,而不是世界不看好日本经济
谁说不是呢?两者有矛盾?

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3ds的对手是啥啊?在全球早就没生机的psp
这刻舟求剑有意义么?骗自己很有趣么,那gba时gc就不会这么惨了

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原帖由 like封 于 2012-6-10 10:32 发表

把被大环境影响解释成不被看好,不觉得牵强点么
大环境不好,任天堂不能独善其身(这时还出一个没明显进步的新主机),何况它的估计跌得可比大盘厉害多了

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呵呵,继承了什么啊?ps2继承了ps1的第三方,gc继承了任天堂的第一方,你说哪个赢?

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今年ps360卖过20m毫无难度,卖过25m都有可能,请问哪年的psp这么威武?wiiu准备什么时候能卖到这个程度啊?

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对啊,所以现在wiiu连拥有第三方的ps360都竞争不过,还谈什么继承呢?根本就没有拥有过啊

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