小黑屋
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 09:46 发表 从个人的感觉,25-35岁是电视游戏消费的主力人群,这个年龄段还在往上拓展,甚至在2011年维基百科列出的数据中玩家的平均年龄段达到了37岁。 任天堂第一方的游戏类型所限,全年龄拓展其实一直相对做得比较差,水管 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 09:56 发表 任天堂已经跟以前不一样了,商业运作大有长进,只要抢先一步往市场填充装机量,面对厂商手里就有筹码。 其实平台体验怎么样,在聪哥心目中早就不是第一位的了
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:02 发表 其实1.5倍于本世代主机的性能也足以开发出不错的创意作品 TVG市场已经大到可以做出多极差的细分了,老任对于真正AAA级的用户群长久以来是半放弃的态度
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:07 发表 有的,xbla和psn上还是很多的,而且会越来越多 我要开始自抽了:VF5fs的介质变化就是一个信号,用MP1200点作起步门槛,很棒的思路
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:19 发表 这倒是提醒了我,如果真正是比上不足,又无法差异化到让厂商下狠心跟dead rising那样大幅修改游戏系统的中不溜秋的机能,确实会比较尴尬,成本花下去也没有卖点 不过索尼微软两家的下一代还在扭扭捏捏不肯掀盖头 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 10:22 发表 杠神又来歪楼了,你以什么角度来谈股价,EDD有吗?SCE有吗?根本战不起来啊 真正能看到的数据,硬件,软件,盈利,哪一样都可以秒你
原帖由 like封 于 2012-6-10 10:27 发表 为什么是市场不看好任天堂,而不是世界不看好日本经济
原帖由 like封 于 2012-6-10 10:32 发表 把被大环境影响解释成不被看好,不觉得牵强点么