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[其他] 观后杂感

在此作为一个任天堂游戏玩家,杠不杠,黑不黑的,暂放一边吧

wiiu,公布后一年多过去,这结果...
高清门槛之高,看来其他厂家经历亏损甚至破产迈过或者没迈过去的,任天堂也要迈一次,没有捷径
至于对发布会的想法
1,操作碎片化

  平衡板,标配pad,另购pad,wii手柄(就不考虑有无mp和鸡腿了),361手柄,看到pm3建议操作是双截棍,我就知道这个问题将伴随wiiu始终,且第三方将会无所适从

2.画面无变化
  看到主机外形没改,大概心里有数,不过这画面让我这唱衰wiiu机能一年的都意外了,老实说,跨平台游戏看上去比ps360稍微差一点...当然这和在线视频码率(2.2mbps)以及开发成熟度有关,不过任天堂你真敢赌...


3.第一方gc化
  gc的一个问题是,n64几个大作的延续进化都不太理想,这次的pm3,nsmwiiu等体现不出机能进化对游戏机制的影响,也不见平板的革命性,现在来看还没有发挥

4.地位边缘化
  其实这就是日本掌机化的恶果,现在的第三方日厂,除了少数几个游戏,在岛外已经没有号召力了,预想中的用3ds推动日厂在wiiu发力,我看是不可能了,而wiiu的欧美第三方支持度,可以说是敬佩末座,这也是另一种边缘化,就是wii异质后,自然的和欧美第三方已经市场产生的距离导致的,在蓝海弄潮,小心呛着

5.平板酱油化
可以说,就现在这种平板用法,成本不低的无线视频方案是浪费的,看看batman,平板并没有成为第二个主画面,而仅是一种操作界面的延伸(类似的还有pm3的地图),或者就干脆是主画面的复制版(比如pm3的平板操作模式或者batman的飞镖向导),总之就是,两屏幕之间的同时联动很有限,体现不出wiiu特有的无延迟画面传输卖点

6. 观众lsd化
这个就不多说了

另外这硬件指标还是没公布,去年好歹还说1080p,今年什么都不提了


任天堂,欢迎来到现实世界


本帖最近评分记录
  • heyeason 激骚 +3 我很赞同 2012-6-6 12:02
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引用:
原帖由 wer. 于 2012-6-6 01:44 发表
冈神辛苦了  这样的任地狱 实在不配你 熬夜关注啊  
冈神要注意身体啊
注意围绕主题讨论,我不落井下石



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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-6 01:58 发表
这次我绝逼挺杠神,这发布会看完了我觉得我被mindfuck了。
我唯一第一时间看视频的发布会,其他都是看看文字直播


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サイズ        高さ約46mm×幅約172mm×奥行き268.5mm(突起部含まず)
質量        約1.5kg


硬件大致可以看出了


■Wii U GamePad 概要
項目        仕様
サイズ         縦約133.4mm×横約255.4mm×厚さ約41mm (突起部含まず)
質量         約500g
画面         6.2インチ液晶 (画面縦横比:16:9)
タッチスクリーン
入力(操作系)         タッチスクリーン、L・Rスティック、L・Rスティックボタン、十字ボタン、A・B・X・Yボタン、L・Rボタン、ZL・ZRボタン、+/STARTボタン、-/SELECTボタンを備える。また、加速度計、ジャイロセンサー、地磁気センサーの利用によるモーションコントロールを提供する。
その他入力         電源ボタン、HOMEボタン、シンクロボタン、ボリューム(Wii U GamePadの音量調整)、TVコントロールボタン
その他の機能         振動機能、内側カメラ、マイク、センサーバー
非接触の近距離無線通信によって電子的にデータが読み書きできるNFC機能
サウンド         ステレオ
タッチペン         Wii U GamePad タッチペン
バッテリー持続時間         約3時間~5時間
※画面の明るさによってバッテリー持続時間が変わります。
※バッテリー持続時間は目安です。使用状況によって短くなることがあります。
※Wii U GamePad ACアダプターを接続することで、充電しながら遊ぶことができます。
充電時間         約2時間30分

手柄基本等于两个psv重量,续航不好,看来无线视频的代价是很高昂的

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-6-6 02:04 发表
杠神这次真的很有理, 不过老任还是有保留的
传闻中的retro作品, zelda作品都完全没消息

这次的发布会我只打4分
主要原因就是废话太多
zelda就不要想了,公布后都要等两年

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引用:
原帖由 seek 于 2012-6-6 02:04 发表
5.平板酱油化

无线视频的成本是多少?小的时候玩的学习机也可以无线,现在技术进步这么多,无线成本应该不会太高吧?

不过几乎可以肯定的是比360+xpad的成本要低~而且任pad的交互设计更适合游戏~
你搞错了
平板成本低,因为都是既有的,且不会用到高成本高功耗的无线视频

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引用:
原帖由 seek 于 2012-6-6 02:10 发表

注意,我的原帖还有后半句,现已标红..
那就等体现了
现在真没有

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引用:
原帖由 flies 于 2012-6-6 07:29 发表
操作碎片化实在无法苟同,我认为是操作多元化,提供了更多的操作选择,喜欢用哪种操作方式就用那种。

WII也是操作多元化,我实际玩起来基本没啥问题,每款游戏选择自己最喜欢的操作方式,比如玩XB更喜欢用双截棍而 ...
有几个wii游戏需要另卖配件玩?
wiiu又不带双截棍,连mp在wii上都没有施展,这种隔代配件的结果可想而知

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @jmmouse  于 2012-6-7 07:03 发表
想到了去年E3时的PSV和3DS
psv的装机量和ps360差多少?一亿三千万

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