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» 作为一个打惯了Halo3的人来谈谈CODMW2刚上手的感觉。
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作为一个打惯了Halo3的人来谈谈CODMW2刚上手的感觉。
ash1983
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发表于 2009-11-16 15:12
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mw2我现在一红我都能杀到全场mvp,打完之后就很空虚
1. 比谁膝盖好,能蹲
2. 比谁举枪快
3. 比谁能把握重生点(高手向)
没了,得了mvp也没什么成就感。就那么回事了。halo真正对抗起来要比cod考虑的东西起码多两到三点。
BD是谁?新出来的喷子?说的头头是道好像你cod玩了多少似的。我觉得我有资格喷你,因为我cod比你打的好。halo么?你这辈子没希望了。
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发表于 2009-11-16 15:27
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我不想收第二个徒儿啊,要不会三红的啊
徒儿啊,我过年回去看你去,抚慰你受伤的心灵~~~
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发表于 2009-11-16 17:18
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我就是aug+握把,加大威力,快速举枪,近身雷达失效那个。
rpd加握把也很厉害
其实cod最重要的是重生点的把握。这点把握好了,整场战斗的节奏就掌握了。
我其实也很菜,瞎打而已,这游戏我觉得也就是瞎打。才35级,相信现在国内好多人都40多级了吧。挑把子弹多的枪,剩下全靠意识了。
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发表于 2009-11-17 10:25
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我徒儿今天在sky发飙了!!!
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发表于 2009-11-17 11:06
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我可没说当mvp不爽,我是说没有在halo3里有成就感,特别是8人都是将官队的时候。
那你说mw2里讲究的是什么。lz只是提出了自己的看法,你就上来瞎喷。
说的是竞技性。你的故事回放我给你总结一下,榴弹杀一个(有点意识的都会往那里打两枪扔个雷什么的,榴弹杀伤范围真大。。。我经常碰到全场榴弹的人),跑着跑着,榴弹加好了又杀一个(请问你当时换成枪了么?)扔好stun后就什么毅然决然地冲过去,结果被打成蓬蓬,你有没有想过,你扔好stun后,换个点camp(camp多好),能拖延更多时间。你扔好frag为什么要过去?从这些就可以看出来了。
我不是只会打tdm,是tdm比较欢乐而已,其他的占领地和拆包比较紧张,mw的camp的地方有这么多。我打fps的时候考虑的比较多,对方重生,现在应该跑到哪里了,什么的。
我觉得我总结的mw2的要点没有错,你觉得有问题你可以说说mw2里面讲究什么?最重要的是什么?(不要跟我说枪法,枪法这东西我觉得在mw2里面太飘渺了,你说眼神还可以)
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发表于 2009-11-17 12:24
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在你的意识里,camp就必须在一些角落里么?那我在马路中间camp,行不行?杀完人赶紧跑行不行?dust2玩过么?B区进洞,出去就是匪的重生点大斜坡那里,你觉得是camp在洞中间好还是匪侧的B洞外好呢?
同理也可以用到mw中。当时我相信当时肯定有位置能更拖延他们的时间。
扯到后面又扯到人气上来了,我是没事玩玩游戏的,哪个人气多,那个游戏肯定好玩就是了。我心里没一点不爽,mw2我也玩得很欢乐,这些天我一直在玩,都没碰halo。只是你上来就喷lz,有意思么?人家只是说人家的观点吧,那我能说你爱看看,不看滚,这样行么?对不?
还有你接触的玩家很少有喜爱halo的,那我只能说他们也不怎么玩quake,unreal(这个东西竟然没有发扬光大。。。。。。)这些我心目中真正的fps竞技游戏。他们肯定玩cs玩的多。这也无可厚非,你喜欢玩什么游戏当然周围的玩家群也是差不多的口味。
但我喜欢都尝试一下。说实话,我觉得我对fps游戏的理解透彻的时间还是很快的。很喜欢fps游戏,报一下我最近通的fps,fear2一晚上最高难度通关(一路打过去没觉得啥就过关了,我觉得气氛不如files),德军总部最高难度一晚上通关(最高难度太简单,最终boss太变态。。。),mw2一晚上老兵难度通关(巴西平民堪比sas,很勇猛)。基本上都是6,7个小时左右。都达到3,4点。光环好友的机器拿来猛操,哈哈哈。
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发表于 2009-11-17 12:59
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对,像拆包什么的为的就是追求胜利。我还不知道阻止拆包和拆包都有经验加么?拆包肯定有经验
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发表于 2009-11-17 14:58
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有黑店的话我也会自愿去当炮灰,可是现在都是野店啊
ls的你加分了我就告诉你我徒弟的电话
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