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[业评] 纯阐述事实,神秘海域3的模拟GI的影子, 其实是很一般的.

烈日光线因应天气,地理等因素分无限种!!!


别对即时3d纯为效率的玩意乱命名来个“gi阴影”!!
配??
目前的科技不够班!!
类似的要不就傻快ao,要不就整块轮廓一致的阴影,即时3d里面在这两者中间不存在任何线性过渡做法!!!

这才叫面光源gi阴影的典型!!

http://t1.gstatic.com/images?q=t ... sNe9v28EVyW2PEbXAiw

对比下这两图逻辑关系再来想想什么gi阴影,还有学费拿来!!!




你可以说我觉得乌龟3比抄袭3的阴影好看自然云云,但你要妄想提出量化概念!
自称个什么gi阴影的还盖个事实胜于雄辩的招牌那就哈哈哈咯!!!!

[ 本帖最后由 礼嚒揍hi啊 于 2011-11-4 13:17 编辑 ]
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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:14 发表

那是那句话, 现实胜于一切, 我早说了, 不谈什么其他技术名词, 知道你这样的人要来喷.
不谈技术名词!!
惊了湿了喷了!!
很好,不谈!!技术名词!!

对比下这两图逻辑关系再来叫gi阴影,还有学费拿来!!!




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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:24 发表


海域3的阴影在不同光源下的表现变化和这个类似。
放p!!!


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2011-11-5 02:43 发表
还有你说的这些根本不是什么GI,这只是软阴影。
目前真正能够比较好的模拟GI而且效率还不错的基本上只有CE3~~~

多看看PC上的CRYSIS系列吧,主机游戏真没必要追着那点小东西比来比去了。拆东墙补西墙的货了。。
...
sis2有个鸟gi阴影。。

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