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[其他] wiiu没有硬盘,在网络时代很无力啊!

posted by wap, platform: Nokia (E71)

sd卡速度貌似可以啊!!
要真这样还算有点良心。。


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有问题请教,class6的标称速度也很牛。
sdhc放在单反上存储速度不是刚刚的么??
还是单反的相片先入cache再入sd导致产生速度快的错觉呢?



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引用:
原帖由 @allenhsy  于 2012-6-14 14:57 发表
先不說這種「實驗」產品要賣多少,你覺的任地獄會用嘛?
其实价钱一回事,重点不在这!

sd卡也好啥卡也好,传输单个大文件很快,但传输大堆小文件的话就好扑街好吃面了。
而后者正是贴图streming技术的要害。

占地3官方不允许把材质安在记忆卡上该是这道理了。
据说ssd因为有好的控制芯片会好不少,没用过,不知道呢。


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

这个实验很简单的,ls有空贴个图就好了,传100个文件,总容量为1g,可以用rar分卷拆文化的很好办
再试试传1个1g对比下时间验证下吧。

其实我真的也忘了差多少,只笼统记得差好多,为捧而捧为黑而黑都没意思,重要是我们从中能学到什么的说!

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引用:
原帖由 @rinlord  于 2012-6-14 15:20 发表
你说的这个问题,游戏开发商当然也会考虑到。游戏贴图文件本来最忌碎片化,ue3官方教程里都是多张贴图并成一张贴图提升性能,多模型共用贴图来减少读取。载入方式有点类似虚拟内存那样,一个大文件通过寻址的方式来找 ...
你说寒霜2比ue3迟出多少年,如果真能实现,ea那边干嘛瞎折腾开历史倒车了?
狂怒就更加了,这就是充分利用streaming优势来开发的。
稳定60fps的游戏,比不少30的还要好啊,这不是技术是啥?
再个,你还没完全明白我测试的意思,拖单一1g文件当然快了。

其实我认为,wiiu的内存比psxo多很多,bf3一次载入的数据也要多很多,导致贴图cache可以做小一点,乐观来讲应该还是跟得上的。
但狂怒没有硬盘的话,就相当危险了。。

还有啊,sd卡速度品种烦多,厂商真要根据sd做cache的话,没理由要求玩家买啥级别的sd吧?那么肯定会以普遍sd标准来做的。看?这不又绑手绑脚了?

所以我还是寄往wiiu内置的flash,这样标准固定速度也快就好办事了,但现在不晓得确定不,相信大厂还是会强烈要求任家的。

本帖最后由 礼嚒揍hi啊 于 2012-6-14 18:23 通过手机版编辑

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