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日厂干嘛对免费游戏有偏见?

posted by wap, platform: iPad

像rr,你tm干脆像ios版一样一条赛道一台车免费demo,dlc解锁不就好了么?
下载量一大,基数一大,啥事都好说,厂商也能根据市场形势灵活变动营销方式,如ios上的限免,折头等,
日本人到底是理性觉得不可行还是骨子里老是有种小家子气呢?
店头可以继续卖它的完全版或者半完全版,为讨好店家可以在实体版上搞什么经验加成道具奖励什么的,互联网时代反正一切都是灵活可变的啊
你他吗现在玩游戏都能定位,搞个特定区域特定时间下比赛多少倍经验的网游思维完全能延缓游戏寿命啊,怎么就这么蠢这么固执呢?
现在帮子甚至寨国的产品越做越大,再不反思,市场产值超越不过是时间问题啊


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引用:
原帖由 @安琪拉之歌  于 2012-1-31 11:57 发表
免费游戏往往是原创品牌。

老牌厂商的拳头产品往往有很高的品牌认知度,消费群体对游戏业消息比较敏感。不会轻易购买半成品。

免费游戏,的下载量是虚的。既然免费,楼下的卖菜的大婶也有可能下载一个,玩不玩 ...
通过下载不是更好地统计么?小到用户更爱哪首bgm这样诸如此类的隐私信息,而且对于开辟类似天朝印度俄罗斯这样d版满天飞的市场成为了可能



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ls我真不晓得你有啥好装b的,做人何必老摆着一副大师的叼样呢?好好说话不就成了呗?
之前你说kon社如何如何,现在又说webgame如何如何,你是真不懂还是装不懂我的意思呢?
尽管之前没有说明,但看得出我说的不是这两类型游戏不算难吧?
首楼我的发帖目的不是是什么,而是为什么,谢谢


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-1-31 14:46 发表


行啊,那我态度好点

前面的我也不多解释

单说一个,现在PSN的下载游戏,DEMO基本就是未解锁版

你花钱买正版下载会发现你实际下载的是一个DEMO和一个几K大小解锁的KEY

不知道和你顶楼说的模式有什么大 ...
嗯,那么我稍微修正下我的意思吧。
我认为也是有区别的,这种模式缺乏一种可持续收费形式的运营理念,玩家绝大部分开资都在首次解锁上体现~
而免费获取到的游戏部分以及体验是十分少的!

真正有机融合的是泛指ios上的某些游戏或者天朝棒子各大网游,收费是可持续的可选的,
有一些游戏在一毛不拔之下理论上甚至可以爆级爆全部关卡~
谁会想到这么一个钓鱼达人让多少人抓狂。。
我承认被免费模式洗脑,但免费模式下的确也有好些不错的游戏。。。

关键还是运营的细节,这种想象可以是无限的,
例如某单机rpg必须获取什么魔石什么道具才可进入若干xx山洞收集xx获取xx武器,融入分支甚至主线解锁等等要素
为刺激消费,物价高之余,还能用单机rpg里育成的角色进行对战,赌道具赌钱啥也可以!!
粘着力高之余足够坑爹~
甚至存在货币与点卷互换的系统!!
互联网时代,我认为只要厂家愿意,一切游戏都可以“网游化”,重要是能派生出玩家的“影子产业”

免费理念我认为还是走得通的,关键还是如何免费法!尤其是运行console上,只要一天不被破解,作弊的可能性比pc可难得多了!
免费能在短时间内吸引大批玩家尝鲜这个是肯定的,但如何让人深入后又无奈掏钱这就是技巧了!

对了,说起你家的psv,现在它的困局似乎让人觉得很难走出来,psp那种革命级的新鲜硬件形态已经不复存在!第一方和人家比如同蚊牛!
mh热那种如同生命诞生的偶然更是守株待兔!

但psv硬件上比谁甚至比家用机都更全面地满足了以上的条件,如果索尼或其他厂商不在运营理念上有所突破。。
你又能给什么意见给sony呢?

[ 本帖最后由 礼嚒揍hi啊 于 2012-2-1 00:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 23:11 发表

这没有问题,市场优胜劣汰,最后这么极品的绝对没人玩,你可以放心
就是这样!!

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