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[新闻]
腾讯自研格斗网游炫斗之王宣传PV
礼嚒揍hi啊
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发表于 2012-1-10 09:04
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我说你们看开看远点行不??太狭隘啦!!
只要是好游戏,管他山寨不!
日本人的确在游戏核心上有着无可比拟的优势!
但他们狭窄的视野,抱着老观念不放就把历史的积累统统浪费掉了!
多少优秀的stg,过街过版游戏,格斗游戏因为没有迎合时代的进步尤其是互联网革命
就此没落了!人与人的交互方式已经早改变了他们还在懵!!!
是!没错!棒子也是山寨起家,但无论如何也把其中的过街游戏发扬光大了!
dnf就是一个非常成功和经典的例子!
bemani的游戏概念也是日本人发明的,发扬得如何了??延续了吗??
被谁延续了?
棒子一大堆音乐game!
日本人老抱着红火年代的街机情怀不放,snk这样本有着核心技术力的厂商就此没落了!
自私一句:玩家居然要沦落到用模拟器网战????
如果丫当年舍弃街机涉足互联网业务。。。。。
日本企业文化似乎对所谓的传统,版权的概念,营销的理念过于执着!
现在这游戏最最起码填补了官方格斗网战的空白!
游戏真垃圾了再喷不迟,但对于这种所谓山寨的做法,我几年前也会恶心!
今天才算看开了!!
腾讯之前也确有山寨版比原版好的例子,公司精英也不少!
从fc,街机到现在!
我其实是替日本人不值!真的很不值,积累多年的游戏核心就这样没落,剽窃了!
当然最重要也是怒其不争!
今天你们看看日本游戏界除了任天堂,还有啥说的??
一遍又一遍的简单蒙钱dlc概念,重制hd风!
当你们喷ngbi全黑时有没反思过为何如此???
scei对比ps2年代出了多少个游戏??
psv你个傻比,叫你交保护费给天朝部门跟国内各大寨厂推出免费网游你偏不信!
傻比!和任天堂及各种pad斗??
你以为mh这种偶然中的偶然还会再来一次??
醒醒吧!开辟新战线才有机会赢!
赢了天朝才叫赢了全世界!
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发表于 2012-1-13 02:57
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我说你们有没玩过dnf的pk?
是的!
要钱!
但更要技术和意识!
一个免费网游能运营到这个钱与技术的平衡度上,还是很能体现经营水准的,我觉得算是可以了!!
你装备再牛没技术也是白搭!
当年60版没把刺客改烂时,凭着猥琐走位不知杀了多少花钱玩家!
不能还这么古板保守了!
当然我很明白,山寨浮夸低俗美工及包装始终是天朝的通病,不过格斗到底玩的是啥?
画面人设??
归根结底还是系统手感平衡度吧!!!
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本帖最后由 礼嚒揍hi啊 于 2012-1-13 03:01 编辑
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发表于 2012-1-14 23:00
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引用:
原帖由
心之一方
于 2012-1-14 22:41 发表
看你这鸡冻的,员工吧,经营水准的意思就是骗钱够多?SF/KOF手感平衡性就不好了?
这里动不动就盖帽子么?
sf/kof哪有可比性?
这是收费游戏,而dnf是免费网游,你让厂家干吃西北风么?
对玩家的技术要求与拜金程度的平衡是很难达到的!
骗钱?你不花钱或者就花一点,有技术照样能把土豪打得哎哟叫!这就是成就感。。。
如果单纯斗钱的游戏,是玩不长远的。。
这不是说的是人物角色平衡度,而是运营商的平衡设定,是生意!
dnf有很多不完善和极傻比的地方,尤其是没事封3天。。
但是说到运营角度来说,是十分成功的,至少可以去体验下再喷!
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本帖最后由 礼嚒揍hi啊 于 2012-1-14 23:02 编辑
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