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[其他] 喷了,黑楼4里那某个太空站不科学啊

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原帖由 dragonzet 于 2013-7-20 08:35 发表
就是安置《作曲者》。。我不知道中文翻译成什么,玩的日版 假名直接反过来就是这玩意

地方周围是开放式的,到宇宙之间没有物理屏障(玻璃之类),也没有电磁屏障,外边魅影号随便可以进来,里边有重力,士兵露着鼻子和嘴巴
1、依我模糊的记忆是有某种护盾的,好像被Didact关掉了。其中一个任务(个人觉得游戏里最难的)不就是要顶住星盟一波波的攻击然后去重启护盾么?

2、里面有重力这个有何奇怪?HALO世界里各种人造重力吧?

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-20 08:40 发表
还有这4代咕噜人怎么变样了,怎么长得像迷你鬼面兽了。。。。
而且再也不戴口罩不背甲烷背包了
请教有典故吗?

星盟的残党为什么会跟随普罗米修斯军团那个教长也没在游戏里说明。。。故事完全就没有一个星盟角度 ...
1、一个发售前采访343表示以前的咕噜太可爱了,在新三部曲里风格要比前三部曲更沉重黑暗,所以就改了咕噜的设计,连笑话也不让他们讲了。
2、那不是星盟的残党,只是一小拨叛军,仍然坚持信奉先知的教义,飞到安魂曲星球见到Didact后认识到他是先行者,自然就把他当成神了。
3、普罗米修斯是先行者的战斗阶层,领导者是Didact,在与Flood的战争中他们把自己转化为了数字生命的形式

你要真想探究HALO世界,就去看 halo.wikia.com吧。。。不过会看得你吐血,老实说HALO世界里的内容我看不要说新3部曲,新30部曲都准备好了。我个人还是关注下士官长怎么把妹子救回来吧



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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-20 10:34 发表


我觉得瑞曲星里自爆咕噜已经很黑暗了。。。。晕了原来直接改成这样了

教主把自己弄成数字化为了逃避虫族寄生,然后教主当年和先行者有分歧是因为先行者改造了人类基因让他们成为自己的后继者

这个游戏里有 ...
nonono,按 halo.wikia.com 上的文档,其实在先行者之前还有另一个种族,叫the Precursors,是他们创造了先行者,先行者崇拜他们,并自认是那个种族继承人。但后来史前人类出现,并被Precursors选为继承人,先行者很悲愤,就消灭了Precursors(通过Halo Array),并和史前人类大战一场,最终战胜并灭绝了史前人类。


所以新3部曲叫做Reclaimer Saga,意即人类要取回昔日的荣光。

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-20 10:31 发表


不是一回事,太空站那个的情况是

1 场地没有封闭,有个巨大的裂口通往太空

2 里头的士兵露着嘴巴鼻子,说明里面有空气

就是好奇这个空气是怎样被吸住还不受大气压力影响外泄的
在一个人工重力都不算事的世界里这算什么啊...

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HALO世界,就和STAR WARS一样,是典型的太空歌剧,世界观无比庞大,但设定说到底是为了服务于游戏的,既然游戏是FPS,那本来就没法合理,一小群超级步兵改变了整个种族的命运,你说这合理嘛。。。?
士官长就是美漫里的超级英雄

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:54 编辑 ]

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不算硬伤啊,既然有人造重力,那为什么一定要有某种护罩?比如地球就没有,地球磁场的作用不是约束大气,而是阻挡外太空的高能粒子

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引用:
原帖由 飞天猪 于 2013-7-20 11:19 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

都是太空歌剧,halo可能是星战以后影响力最大的科幻作品了,质量效应差了一级了。
但质量效应由于是RPG,设定上不必像HALO那样让士官长单兵战翻全世界,整体上合理,可信多了,Shepard最后的自我牺牲更是升华了整个主题。

而且质量效应世界的种族、政治、历史设定也比HALO世界可信得多,至少在游戏里看是如此,毕竟HALO世界里只有枪枪枪,不能像RPG一样到处逛街找人聊天做任务。

另外质量效应的科技设定也比较严谨可信

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-7-21 00:00 发表
次世代游戏感觉设定比较硬科幻的游戏我觉得就是死亡空间,尤其一代,浓浓的硬科幻味,感觉真好。

质量效应如果多读读设定,一些设定还是挺硬的,不过游戏中表现并不算很硬。

至于光环么,各种资料里也有不少硬 ...
死亡空间就凭它那明显玄幻式的核心设定,怎么能叫硬科幻
就算考虑到二代之后可能暗中修改了设定,由于死亡空间要解释为毛方尖塔有那种力量,为毛人会变成怪物,实在是没法硬起来。

其实我觉得,对于“世界观”这种东西来说,“硬不硬”是次要的,关键是整个世界是否显得和谐,合理。为什么我觉得HALO世界和质量效应世界相比设定上有差距呢,就是因为HALO世界为了符合自己是FPS游戏的本质,过于强调单兵的作用,特别是士官长,一个人战翻整个星盟。这种故事情节,无论你怎么设定世界,细思之下都是不合理的。

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2013-7-21 15:39 编辑 ]

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