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原帖由 BD 于 2007-4-7 22:05 发表 Youtube做那么多限制是因为它需要把Convert的Video存在自己的Data Server上 Home要做的不是这种广域的Share,而是有限制的,比如只是针对几个朋友直接的分享,那么对于容量限制就可以少的多。 而且绝大多 ...
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-8 01:13 发表 我来了,看了LZ的文章,我简直不敢想象那些基于三红鸡平台游戏,并用XNA开发工具开发的游戏,是如何移植破漏的神姬上的. 按照LZ的说法,这个差距也太大了把,可是我们看到3个伟大核心的三红鸡上的游戏,大部分游戏居然 ...
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-8 13:11 发表 我目前的pc应用,是比较特殊的应用层面,是VR,也就是虚拟现实。 在我的应用中发现,我所碰到的基本都是容量问题。因为是城市级别的项目。 在这中60G+的数据应用上的时候,发现海量的都是纹理,而不会是多边 ...