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3ds掌机在当时业界算什么水平?你对它的评价如何?

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分辨率 毁了所有


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原帖由 @jk02  于 2025-10-17 13:41 发表
关3D时有横纹,开3D时画面就很清晰了,所以我不买2DS
是的,开3D比2D效果好太多了。我也不能理解买2DS的人的想法,
这机器不玩3D的话,直接模拟器走起,高分辨率简直两个游戏。

但是开3D也只不过是将模糊变成点对点的清晰。
跟模拟器的分辨率还是一个天一个地,还是属于我不能接受的范围。

3DS的游戏的游玩方法是最让人绝望的没有之一

模拟器高清但没有3D
实机有3D缺分辨率瞎眼

最近寨机厂们争先恐后一溜风的推出了双屏掌机,
没有3D,根本就是个笑话。



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引用:
原帖由 @iffox  于 2025-10-17 15:49 发表
你觉得折叠起来就小了吗?
我认为不折叠的直板更小,多的那个屏对我没有任何价值,只是增加厚度,不利于便携,也降低作为一部掌机的握持手感。
翻盖手机为何不流行了?在智能手机诞生前,已经有几年都看不到什么翻盖,因为折叠增加厚度,和简约美观是背离的。手持便携设备,构造应当遵循简约原则,否则一定会被市场摈弃。

人眼左右分布的特性,决定了上下屏纵版分布,人眼的视野无法有效利用其屏幕特性。
回想一下这些类型的游戏是怎么利用双屏的:
魂斗罗4,横版射击游戏却是纵版画面,游戏难度有一半是上屏惹的祸。
恶魔城,实时显示地图信息,貌似方便了,但实属鸡肋。玩家要把视线拉到上屏,不能兼顾下屏的游戏环节,效果还不如在单屏暂停查看地图,因为上下屏你还要频繁移动视线。
七日死、黄昏旅馆算是略不鸡肋地利用双屏。横过来玩,中间却还是一段空白画面需要脑补,而且那种握持感也一言难尽。
高级战争,下屏游戏,上屏显示战斗单位、地形参数,依然是硬上,和恶魔城一样单屏就能解决问题。现在ns版的高级战争回归gba时代,毫无问题。

很多人去买这两台掌机,它们打败了psp和psv,不是因为双屏都么优秀,而是因为这上面有大量玩家想玩的游戏。如果当初它们换单屏设计的掌机,只要游戏好玩又多,销量一样会很多。
所以我说,这两台双屏掌机,是掌机家族的耻辱。
个人非常同意你说的

双屏在我来看,几乎是没有任何意义的。硬件和软件都是为了双屏而双屏,连wiiu的平板电视两个屏幕都不如。至少那个还有些创意游戏。比如多人游玩时,用来隐藏自己位置啥的。

当然这个观点是我现在回过头来总结后得出的,当时包括我的大部分玩家,其实都没有意识到双屏的无意义。更多的是新奇的感觉。对于任天堂来说,这就够了。

现在回过头来,我最不喜欢玩的,就是这两个平台上的游戏。这两个平台上当然也有我喜欢的游戏,但是就是让人感觉支离破碎不完整。画面不是一个整体。


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