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为什么这个战争机器远景没那么模糊啊???

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-26 19:39 发表
探討一下這圖?天濕不要光批戰爭機器自己在YY,先說一下這是怎麼搞的?
专业些,不然天师会说转移话题的


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 19:31 发表
还回两遍,又要忽略我中间的话,然后到处造谣去了吧。
我卡了,多回了次,
我的回答也给了,如果你觉得2段话意思一样你可以把你小学到大学的语文老师推下楼



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-26 19:46 发表
所以天濕現在要告訴大家,他認為戰爭機器的景深使用時機不好。沒有要噴機能的意思:D :D :D :D
断章取意


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 19:48 发表


说明战争机器的远景模糊不是景深效果。
别人说是你不同意
那你觉得是什么?
说重点吧,不要绕来绕去的

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 19:49 发表
好,回归主题。
1、为什么成品的背景变得很模糊?
2、为什么成品树木的纹理细腻程度下降?
3、为什么成品所谓的“景深”效果表现不同于COD3的景深效果?
4、为什么室内小场景稍远处也要那么模糊?
1,因为加了景深
2,只有你自说自话
3,COD3和GOW是一个类型游戏吗?请说明
4,你那张图连人物都模糊,原处怎么不模糊

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 19:50 发表
战争机器把远景做模糊的原因,我去年就说过了,是机能限制。
这样不就完了?
把你的高论发到GS上,让GS发表个声明不就结了
让大家都知道下XO机能低下
下面请你说明下天剑的效果是景深,体现的是PS3机能强大

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 19:53 发表
RF内部又出现分歧了,前面有人说景深效果使用的方式技术都一样,后面却开始说不同游戏类型的景深不一样,难道说现实也有不同的景深表现方式?
是你精神分裂了吧
2个不同类型的游戏景深怎么一样?
现实中你能用第三人称生活的话你也能体会不同景深的表现方式

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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-6-26 19:56 发表



天师~  是该说你断章取义呢  还是说你的语文能力嗲呢?
很明显是后者 看我前面引用的2段话

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 19:56 发表
RF现在内心挣扎啊!
1、说战争机器背景不模糊吧,结果景深效果就没了。
2、承认模糊吧,但是却和COD3的景深效果不同,必须要证明景深的不同表现方式。
开始自说自话模式了,和下午的龙穴帖后来一样
么意思了

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天师你可以宣布大获全胜了,看书去了,你继续吧

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