魔王撒旦
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 15:54 发表 XBOX360是显存主存共用,不要衡量一个只指标的时候又把另外一个拿出来。 共用好还是分开用好,业界也没有一个统一的说法。对于一个固定的用于游戏主机,共用的优势应该会减弱。 PS3的系统比XBOX360的占用 ...
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原帖由 barbruce 于 2007-8-5 23:34 发表 PS3的问题是内存不足,因为它把程序使用的内存硬性的限制在160MB以下 虚拟内存是好技术,但速度慢是它的特点,典型的以速度换容量的技术。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 09:20 发表 你说的当然是固定内存与显存主存共用的最大区别。 但是你也把问题想象得太简单话了,内存不够了问显存借,显存不够了问内存借。怎么解决调配问题? 而现今的做法是一开始就固定好两者的比例是多少。连PC的系统都无法做到不出问题的实时调配,没有HDD的XB能做到? 我看最多也就是每个游戏自己设定个固定比例。 PS3是把这个比例固定死了。 这2个平台为什么采用2种不同的机制,我觉得主要原因是XB用的都是DDR3,而PS3显存用DDR3,主存用了更先进的XDR,PS3分开更有利于发挥XDR的优势。这也是为什么PC机绝大部分都采用独立显存机制的原因,而且越是高端显卡,越是如此。
原帖由 sunmilo 于 2007-8-6 22:16 发表 我说他是大一的……还没学过操作系统,基本概念全无。
原帖由 carnon 于 2007-8-6 21:17 发表 看到诸位在这里指点江山,挥斥方遒,ibm、sony众等洋人科学家犹有不及,随便一点即令PS3架构死穴百出,令洋人汗颜不已,此乃社稷之幸。 天朝it产业能不能成为宇宙最强就指望你们了,年轻人我看好你!:D
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-6 23:48 发表
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-7 00:05 发表 注意本人注释,结合背景。