魔王撒旦
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-13 19:23 发表 这个消息够老的了。 当初我回来在LU发归来第一帖就说过,反SF不要拿512M显存来说事,RSX通过TC调用XDR都有实测数据的,反倒是可以说说PS3只能用256M内存(XDR),尽管这根本算不上什么问题罢了,可惜当时都没 ...
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原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:10 发表 那是因为PS3发售晚了一年,上古4的PS3版本也同样晚起步的。
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:18 发表 请给出同时开发的证据。 ps:开发XO版本的时候,PS3的最终SDK都没有完成。
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:29 发表 硬件配置一改再改,对游戏开发是很不利的,假设如你所说是同时开发,但是PS3初期的SDK很不成熟,所需要的工作量也要成倍增加,从6800SLI的构造到6SPU的CELL再到RSX和最终的CELL,如果你认为那一年是在优化游戏, ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:36 发表 时间多开发是事实?请给出PS3版本开发的确切开始时间。
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:45 发表 这就是你的依据?受教了。
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:54 发表 那分裂细胞4是怎么回事呢?是不是不正常现象?
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 14:11 发表 你觉得分裂细胞4的PS3版本优化了吗?
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 14:15 发表 那么说你玩过PS3版本的上古卷轴4了?
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 14:20 发表 显存=显示示配器内部存储器。 内存=内部存储器。 内存在国内的大众解释=个人电脑内部存储器。
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 14:22 发表 上古卷轴4画面PS3的好就是优化后的表现,很好,很强大。 可怜近期反SF找不到同时发售跨平台游戏评分差异的游戏了,估计正郁闷呢。
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 14:27 发表 你去电子市场配电脑管硬盘叫内存?懂大众解释的意思吗?
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 14:36 发表 我说的大众解释,内存当然就是内存条。 显示示配器内部存储器难道不属于内部存储器的一种吗?
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 14:38 发表 你翻译结论不就成了?果然是选择性忽视啊,精神力量万岁!EA的跨平台游戏还好意思提吗?