魔王撒旦
原帖由 cf3b5 于 2007-8-10 10:32 发表 一句话总结,Cell的设计者就***~ TG上随便抓一把,都能找出一堆人来设计CPU,并且肯定个个都能设计的比Cell好~ TG果然是液内云集的地方~ 佩服的五体投地~
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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 14:48 发表 本来我就没怎么提过,老看到某些人提万人罢了。 赛车游戏数量是少点,如果是99夜呢?或者PS2那个日本战神,同屏人数怎么确定呢?
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 14:43 发表 SPE没有缓存。
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-10 14:45 发表 http://arch.pconline.com.cn/diy/ ... /0503/579446_5.html 解读多核心Cell处理器:游戏主导发展方向?-太平洋电脑网Pconline ……每个SPE配备了256KB的局部存储器,注意,并不是缓存。……
原帖由 carnon 于 2007-8-10 14:52 发表 又看天朝的IT高工们混战一团:D
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 14:54 发表 每个SPE是256K的Local Store
原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-10 15:04 发表 我引那文章就是要证明: CELL那玩意不适合做游戏…… 把工作平分给7个SPE,程序会骂娘的……
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:10 发表 当然,你可以按照你的愿望理解。不过你可以根据主楼那个产品实现的功能,看看哪些C1也能做的。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:55 发表 RSX其实做PS的时候频率是550MHZ,还没有算到数据里。
原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-10 17:12 发表 天师,我建议你有时间好好阅读下PS3的SDK和TCR…… PS3的GPU的通讯延迟决定了PS3注定是一款低效率的机器……很适合做视频播放,但游戏性能很差……
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:11 发表 我不会,教教我吧,MKT的人!
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:14 发表 你在我大一的时候问估计知道,现在早忘了,白学了。 你教教我吧,让我回忆回忆。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 22:09 发表 CELL将以前不能在游戏中实时演算的效果引入到游戏中,不能不说是巨大的突破。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 22:18 发表 效果以前是有,可惜在游戏中实时运算不现实,现在CELL实现了,这就是突破。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 22:23 发表 KZ2。