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为什么NEOGEO的卡带容量能做出那么大,而同是16位的MD和SFC就不行?

NEOGEO系统RAM为7MB(56Mbits).???
拜托,是要大量读盘的NEOGEOCD的RAM才是7MB. 卡带版的NEOGEO内存RAM记得只有16KB+8KB,比MD还少得多. 很多东西都交给大容量的卡带ROM去处理了.
其实MD和SFC如果用上大容量的卡带去制作游戏,效果也可以提升上去的.但成本问题不容许了.


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GC上有CVS2和CAPCOM fighting JAM啊.



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对了,机能最强大的SS卡带槽上能插的最大容量ROM也就是KOF95也就是16Mbit而已.....


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引用:
原帖由 思奔达 于 2008-1-30 01:41 发表
其实16位时代.移植NEOGEO的那些格斗最成功的是一款超级8位游戏主机PCENGINE.我们所知道的PCE上面最为著名的恶魔城X血之轮回等在今天看来就连后来的SFC/MD等16位主机都无法来表现其画面效果,PCENGINE推出过两大最关键 ...
SFC最后的恶魔成XX画面效果不比PCE那个血之轮回好吗?一开场那些火焰效果PCE能做出来吗? 还有大金刚的效果,PCE上能有吗?
不说SFC了,就算MD上的怒之铁拳3,玩具总动员,粒子斗士恐怕PCE也搞不出来吧?但也不得不承认NEC对PCE的态度的确很好,对厂商的移植质量要求严格,所以造就了PCE上象
街霸2,饿狼,龙虎之类的移植作品质量上剩. 而反观SFC/MD,SFC可能真的是CPU限制有些移植作有明显缩水,但总的水平还过得去;而MD,机能总有PCE以上吧?但很大程度上就是厂商的态度问题,移植质量掺差不一,好的有街霸2T,饿狼1.而烂的象豪血寺一族(24MB大容量背景居然搞得跟FC一样),世界英雄,MDCD的饿狼SP(最强大的双CPU处理居然效果烂得连SFC都不如!)

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拜托拿SFC的恶魔城XX来比一下好吗?

这种效果PCE上的恶魔成X有吗? 当然PCE的CDROM音乐是很好.

还有这种过关格斗PCE上也很难有吧?

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