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[其他] 一台游戏主机到底要按怎样的标准才能算成功或失败?

引用:
原帖由 2gether4ever 于 2012-4-10 14:28 发表
是按主机硬件销量与其他主机对比?
还是按软件销量与其他主机对比?
还是按该主机在第三方厂商中的受重视程度?
还是不管软硬件销量,只要发行公司赚到钱且收回主机的研发和制造成本,也就是各主机对比各自生命周 ...
别的不好说,对于个体玩家来说,自己花钱买来的主机能玩到最好玩,最主流的大作比整天看网站销量数据,到处乱贴乱吹这些数据来说有意义的多。

厂商卖得再多,也不会分给玩家钱,也不会白送你游戏机,只能代表厂商盈利了赚钱了,这事不用你说大家都清楚,中国99.999%的玩家都不是这些游戏厂商的股东,整天吹嘘人家销量多高多高赚了多少多少,整天埋汰人家亏损多少裁员多少,与你们有半毛钱关系没有?


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引用:
原帖由 azuth 于 2012-4-10 14:49 发表
话可不能这么说,虽然每个玩家都是个体,不过玩家加在一起自然会成为整体。游戏公司自然是按照市场的整天反馈来判断来制作游戏,主流群众喜欢的类型会得到更多的供给量和更高投入及品质保证,相对的市场份额的游 ...
你说的太深奥,还是直接拿游戏举例吧。



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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-4-10 20:11 发表



你说这话认真的?大镖客哪里好玩啊。。。完全是快递游戏


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