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[其他] KZ2屏射玩赏贴Part1(17P)

难道隔3差5就要科普一次?不要浪费地球资源了……

http://club.tgfc.com/viewthread. ... p;extra=&page=1

这个问题在那个帖子里已经说得一清二楚了。

[ 本帖最后由 mame 于 2009-2-27 22:52 编辑 ]


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[posted by wap, platform: Nokia (N95)]


白纸黑字都在那个帖子里,任何人都可以去看,但看不看得懂,就是个人的事了,我也不指望每个人都能看懂,或者说每个人都愿意看懂。



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那个贴子中,楼主提出的是一个爆笑的理论:KZ2的影子是美工画的。现在主贴里的文字已经被编辑掉了,但还有一处忘了编辑:


他举出的牛逼影子的实例,是伟大的显卡危机。

然后有人出来向它解释,为何主观FPS中会出现表演用的高精度手臂与投影不一致的情况出现:

“先普及一下
第一人称下的双手是特别制作放在镜头前只为给当前玩家观看的.其本身不会存在于实际游戏中,或者让其他玩家看到,其会受到环境光源的影响,但是不会产生投影.
产生投影的是在当前位置上的实际游戏模型.
实际情况还是比较复杂的
只能说,有时候游戏模型动作特别.
第一人称下的双手由于要兼顾镜头效果,不能跟实际游戏模型吻合.(比如实际游戏模型拿刀动作是手在头后面,这样比较帅.可是第一人称也只能硬做两只手放镜头前.)
还有,游戏模型表示观看的动画可能有转头,转腰,而手不动.
但是第一人称下镜头的转动,双手要始终保持出现在屏幕里.
所以跟实际模型不吻合也没办法的.
以上才是造成LZ这图片的真正原因.”

大家都可以设想一下:

你站在战场上右手持刀跑步前进时,会不会采用这样的姿式:身子像僵尸一样笔直,左右手都抬起来,前臂和身体保持100度左右的角度恒定不变,然后甩开步子就往前冲?

在立定往自己脚下看的时候,会不会身子像僵尸一样笔直,左右手都抬起来,前臂和身体保持100度左右的角度恒定不变,只是脖子拼命住下扭??肯定不会。无论哪种情况,一定程度的弯腰都是很自然且不可僻免的。

然而,主观视点的FPS一般就这个德性:拿枪时只见把枪在天上飘,拿刀时不管怎么转在视界内必须要见到两只位置恒定不变的手……这就导致你由图像上的手推测出来的身体姿态和人物的实际姿态有可能大不一样……

楼主的图片所展现出来的,正是这一矛盾。这并不说明人物的投影是画的,正相反,它证明KZ2中有一套人物的实际姿态模型存在,正是这套模型在负责产生投影……”

………………………………

以及,就算是伟大的显卡危机,也会有这种现像出现:


到此为止,该贴楼主提出的“KZ2影子是画的”这一理论已被战翻。够了吧?如果这都还看不懂,那恕我无能,我实在无法用地球上的表达方式让你明白了……

当然,同是即时光影,因为机能的不同,能表现出来的水准也不同。显卡危机的光影,无疑是可以操翻KZ2的。

续继当然,如果“显卡危机的效果能操翻KZ2”这一事实也能让某些反索饭高潮,那无话可说,让他们高潮去吧……
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对某人的那什么,我就不作评论了……
下面贴点图,我相信,除了他,其它人都能看懂。

1.“标准”情况。


2.枪口稍向下移


3.再向下移,也往旁边动了一点


4.跳跃


5.手雷


6.刀


可以发现,矛盾就出在表演用的双手模形上……实际上,人物单手拿刀或手雷时,另一只手是持枪的,而不是出现在表演模形的那个位置。许多年来,主观FPS一直都存在这个矛盾。当然,这一问题如今正在被逐步解决中。就算是显卡危机这样的怪物,在解决这个问题时也会出现动作先于投影发生的古怪现像:



KZ2还没有解决这个矛盾,仅此而已。如果由这个矛盾就推导出“影子是画的”,智商何在?

KZ2的光影,在有限的家用机硬件条件下,还是体现出不错的效果了……


[ 本帖最后由 mame 于 2009-2-28 19:13 编辑 ]
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