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[其他] 大家来PS系列:3步获取XO秒杀PC高配的惊人材质

先看这张:XO完胜,对吧?


好,下面对右边PS4的图进行修改。很简单:1.加锐化 2.减亮度 3.加对比度
随便搞一下,数值也没仔细推敲,更复杂的也不搞了,于是PS4的变成这样了:



好吧,PS4版可以往黑了调,以达到某些人的“养眼”标准,可如果嫌XO版死黑太多想往白了调呢?

为看清暗部都有啥,狂提暗部亮度,结果如下:



这回你明白XO版为何要这么黑了吧?

不得不说微软的工作还是挺到位的,这开发商已经颇动了些脑筋为XO版遮丑了。由此带来的颗粒狗牙化和大片死黑细节完全丢失?管不了那许多了。。。

[ 本帖最后由 mame 于 2013-10-29 15:52 编辑 ]
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为个看清暗部都有啥而狂提暗部亮度。。。

这回你明白为何XO版为何要那么黑了吧。。。
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引用:
原帖由 linkyw 于 2013-10-29 16:33 发表
不是给XO洗地
但暗部提亮度说明XO有多不堪,这方法根本站不住脚。本身图片由于暗就已经丢失细节了,已经丢失的你怎么调都不会有,
而且会越调越差
但引擎里这部分也没有嘛?怎么证明?

另外学姿势看PS4调调成X ...
暗部是不是有东西,从图上已经能非常明了地看出来了,当然前提是你得会看图。

暗部细节这东西是非常忠实的,如果它存在,就不会因为暗而消失;如果它本来就不存在,那你怎么提亮都没用。。


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