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[新闻] 官方公布COD現代打槍2首日銷量

这游戏的网战就很高么?末必……


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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-12 22:53 发表

网战我没深入研究过,不过合作关卡确实高
我这两天研究了一阵子,目前结论是:

由于打死个人实在太容易,同理被打死也太容易,地图的畸角旮拉又多容易设伏,所以:

1.端着枪在外面晃悠是非常危险的事,一旦遇上伏击,两三个人在一起也可能被一个人干掉,所以,还是蹲点打黑枪实在。

2.如果不幸发生遭遇战,那就是牛仔决斗,拨枪一击流,看谁先打着谁,不必有太多想法,也来不及想,生死一瞬而已。

其它有待继续研究……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-11-12 23:05 编辑 ]



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引用:
原帖由 BD 于 2009-11-12 23:31 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

你的结论基本上是菜鸟习惯得出的第一印象,MW里面最怕的不是被Camp,也不是遭遇。而是暴露自己的位置,固定点Camp很容易暴露自己的位置,一旦对方知道了你的位置,有无数的方法制你于死地。跟别说在一些需要抢点的模式里,更需要你不断的运动。
MW里面得分高的永远不会是Camper
这不废话么……哪个FPS能蹲在一处就万事大吉的?所谓的蹲点,也是在熟悉地图的前提下,不断变换所蹲的点嘛。这里都不是菜菜了,话何必说得这么罗嗦?

再说了,诚如你所说,“最怕的是暴露自已的位置”,这本身不就说明这游戏就是蹲点大战么?不然最怕这个干嘛?

真要逼着运动起来,我觉得这游戏就更没意思了,就因为打死人和被打死都太快太容易,两伙人面对面PK起来,那真是……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-11-12 23:41 编辑 ]


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