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[其他] 玩完了猎天使魔女,觉得今后鬼泣和战神都没法混了,满分真不是盖的

这还真奇了怪了……为什么总要把战神和什么鬼泣忍龙同归为ACT??

战神明明就是个动作冒险游戏,只不过动作元素也很强很丰富而已。剧情,场面,气势,迷题,表演,打斗,全加起来,那才是战神的魅力。现在倒好,剧情,场面,气势,迷题,表演全部一笔勾销,就拿动作部分出来和ACT比拼,然后得出个“不济”的结论,这有意义么?同志们,黑战神也不带这么黑的。

从来就没人把生化4生化5列为打枪游戏去和COD GEOW之类比拼,也没人把赛尔达算成砍怪游戏去和忍龙鬼泣比拼,为什么战神就要跨区域参战?

[ 本帖最后由 mame 于 2009-11-7 23:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-11-7 23:49 发表


我觉得战神牛逼牛在场面,场景,机关,手感和表演性上,但从系统和动作方面的战斗设计上,我觉得战神照比这些动作游戏老牌还是有差距的,毕竟这才是一个动作游戏的灵魂所在啊。

你没看到我原文的这句话么?

把战神拉出来跟这些游戏比这种事又不是我干的,我的意思不就是战神是这些其他方面牛么? ...
您这话说明什么?说明“玩完了猎天使魔女,觉得今后鬼泣和战神都没法混了”?

战神干麻要单把动作部分拿出来和顶尖ACT比呢?

都把一个动作冒险游戏说成什么“三个代表性ACT”之一了,还用说什么?

[ 本帖最后由 mame 于 2009-11-8 00:03 编辑 ]



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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-11-8 00:06 发表


因为战神叫做“三大ACT”之一这种叫法不是我提出来的,明白?

我只是按照别人的习惯这么叫而已。

难道你我对战神的观点上有啥抵触的地方么?
不是你提出来的,你跟着瞎掺和什么?难道你认为他们的提法是正确的?

我对你的观点确实有抵触,因为我不知道为什么一个ACT做得好会导致一个AVG没法混……


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不要扯其它那所谓的“很多人”了,楼主你先说说,你觉得战神个ACT游戏么?

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-11-8 00:22 发表


战神明显不是ACT,是动作冒险游戏,玩过的人如果让他仔细去想的话还能有其他的结论么?

但是,对比的时候,"三大ACT",却总是带战神,你怀疑他们都没玩过战神么?人家只不过是习惯这么叫,这么比而已,我也只不过是跟着这么比而已,这下清楚了么?

不过,对于战神的部分,我在这里不会再修改,现在我说的够清楚了吧?
好的,够清楚了。谢谢。

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