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老弦乱弹之“由来只有新人笑,有谁听得旧人哭”(原载电软)

说到底,游戏产业还太年轻,缺乏一套应有的、可执行的行业规范。如何处理商业推广和艺术创作的矛盾?如何处理继承和创新的矛盾?如何培育和维护市场?如何获得可持续的发展?大家心里都没底,都在按自己的方式“走着瞧”。

对比一下足球这个相对成熟的产业和艺术形式,它绝不会故意简化规则(比如去掉越位什么的)去试图迎合所谓的新人,绝不会随意改变比赛方式或加进些乱七八糟的花招(比如允许手脚并用、禁区外远射破门算两分,把球门改成三角形的、把球改成正方形的之类)并美其名曰创新来试图“扩大用户群”。

当然,足球已经发展了一百多年,而游戏,才二三十年的样子。经历些曲折和风浪也在所难免。如今这些游戏人所做的一切,对后人来说都是宝贵的经验财富。


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