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“游戏性”这个词的起源

电软的某位大神。(好像是叶某人?记不太清了)
当时土星双CPU号称机能无限(这可是官方版的机能无限),可移植的VF不论一还是二效果都有点那个……于是大神放出理论:世嘉人家重视的是“游戏性的移植”,而不是画面。
“游戏性”一词由此开始祸害江湖,直至今日……


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引用:
原帖由 空间无极限 于 2007-10-28 17:01 发表
大家说说游戏性具体是什么意思?只能意会不能言传?
总结了十多年,我觉得,所谓“游戏性”,就是索尼系主机一概没有,而索尼的主要对手一概有,次要对手可有可没有,看情况而定的那么一个玩意儿……
至于到底是什么玩意儿,呃,不知道……



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引用:
原帖由 ddr911 于 2007-10-31 17:19 发表


国内MD和SFC之争的时候好像还没有“游戏性”,

SS和PS战争中国内“游戏性”苏醒了。。。
在PS2,XBOX,GC时代,“游戏性”是大部分索犯的常规性武器,凡是PS2游戏都有游戏性,凡PS2玩家才最懂游戏,以此攻击 ...
喂,小朋友,经历过那段岁月的人都还活的好好的啊,你就开始瞎编历史了?


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-1 10:01 发表
MAME说错了
MD和SFC之争时确实没有“游戏性之说”
那时候最早争的其实是运行速度问题

--在下就是那场争论的发起人

我没说错啊,MD和SFC那会儿当然没有“游戏性”这词,“游戏性”本来就是为攻击PS才诞生的嘛……
MD和SFC那会儿,大家的争论还没有扩展到游戏软件上,仅局限在主机性能上——“超任色彩较柔和”、“MD运行速度较快”,不是吗?连《比较报告》的结论中,都有“对玩家而言,买一台性能较强的主机总是好的”一句(具体字眼记不太清了),完全没有论及哪台主机的游戏更好玩嘛。

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我说那位小朋友瞎编历史,是指“在PS2,XBOX,GC时代,“游戏性”是大部分索犯的常规性武器,凡是PS2游戏都有游戏性,凡PS2玩家才最懂游戏,以此攻击硬件机能比自己强的GC和XBOX”一句啊。

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就像日本侵略了中国,不愿意接受这段历史的日本人,就把它藏起来用时间消化掉也就罢了。可这脸皮再厚,也总不能倒打一耙说是中国侵略了日本吧??

警察兄还是锁了这贴吧,或者转到战区去。

[ 本帖最后由 mame 于 2007-11-1 22:16 编辑 ]

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