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[业评] 刚才玩了玩两年没碰过《VR战士 V》了,画面比铁拳6强太多了啊

引用:
原帖由 凤凰 于 2010-3-5 19:26 发表
[posted by wap, platform: Nokia (N78)]

VF4的背景音乐我觉得是最热血沸腾的。尤其是雷飞的场景和FT的选人画面
+1 选人时的音乐再加上后面的火苗 想不热血都难


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本人一直主玩VF,TK也随便玩玩,研究不深,喷的不对的还请指出,打游戏重在交流嘛:D

VF基本上以打投二择为主,FT时候是系列的巅峰,基本上我身边人也都这么认为(VF5R不考虑,国内玩不到)打投二择鲜明,当然不合理的地方也有,不过和五代比就少了很多。
到了五代引入相杀,零帧投,进攻闪避系统 导致不合理的地方过多,比如有一次我用进攻闪避直接躲开了LION的下段全旋  
确实门槛降低了不少,连招看脚位也不那么重要,不知道倚天奸剑所说的强硬的2P所指的是什么?4代关西的阿鲁码奇罗弟的录像一局无数2P那简直就是无法看,玩的恶心至极

TK我也过多的停留在看的地步,我觉得TK的侧重点还是在立回上面,大和上面提到了,我也认为拆投是高手与菜鸟之间的一个分水岭(当然这俩个等级的区别还有其他的因素),拆投时间判定相对宽松,所以拆投熟练的就很难投到。进攻中还是以中下段二择为主,这点和VF不同,VF普遍下段都弱,没有下段的起始连技
TK6进化到现在 一发逆转的可能性提高了不少,崩地系统也让其观赏性大大增加,我玩着也挺刺激:D

至于画面嘛,玩的投入,也就不顾及这些了:D

[ 本帖最后由 yangning 于 2010-3-6 11:23 编辑 ]



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-6 11:47 发表


我的意思就是VF实战中依仗2P的地方多了点,导致打法既无观赏性、又多少显得无聊,而这个就是系统的问题
当然这只是我个人的粗浅理解

相比之下,我更喜欢TK6BR的立回、步伐、小招防反、招式互拆、高效率的攻防 ...
确实是这样,不过说到底也是个人风格的问题。一味的依赖2P还是行不通
自己逆二择有时候我会选择打击投拔 这时候我就会用P+一个投方向:D

TK的话我只用用PAUL,顺道问问有啥牵制技巧


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[posted by wap]

西单神舜有一回一下午一个没赢…

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