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原帖由 飞坦 于 2006-10-18 20:06 发表 1 CELL的SPE不仅仅是加速作用,一些重要的东西如果优化得好,可以一并交给SPE来处理.另外对CELL浮点能力计算数值说少了,而对XO CPU的浮点性能却说多了. 2 C1计算了全部的SHADER总量, 而RSX却只计算了PS的,辅 ...
原帖由 飞坦 于 2006-10-18 20:19 发表 PS3游戏初期游戏画面平均素质已经超越发售了1年的XO, 软青除了选择性失明的故意挑选PS3游戏的烂图和XO 游戏的好图比较外, 已经找不到其他的手段了.
原帖由 zwl 于 2006-10-19 00:48 发表 拜一下你的眼神.以后XB360上的图片没你说的血槽啥的就表贴了,因为都无法证明是游戏画面