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重点贴:转自电软:权威探悉ps3硬件奥秘!!

看来可以这样理解。硬件旗鼓相当。PS3想要达到XO的效果要耗费更多的人力和资金和时间。
就是说,某个游戏要想双方效果一致的话,XO用1000W研发费,那么PS3可能要用1500W或者更多的研发费和时间才能做到。


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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-10-18 20:06 发表
1    CELL的SPE不仅仅是加速作用,一些重要的东西如果优化得好,可以一并交给SPE来处理.另外对CELL浮点能力计算数值说少了,而对XO CPU的浮点性能却说多了.
2   C1计算了全部的SHADER总量, 而RSX却只计算了PS的,辅 ...
其他不扯

我还是那句话,比XO晚发售一年的主机,到目前为止找不出一个画面真正拿出手的游戏。你说PS3在强,能说服谁呢?

开个玩笑说。这就像法拉利说自己的车在NB,最后跑不过奔驰。你说你在强谁能信?:D



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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-10-18 20:19 发表


    PS3游戏初期游戏画面平均素质已经超越发售了1年的XO, 软青除了选择性失明的故意挑选PS3游戏的烂图和XO
游戏的好图比较外, 已经找不到其他的手段了.
现在我只知道,索青认为好的画面都无法证明是游戏画面。能证明是游戏画面的都是你说的烂图 :D


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引用:
原帖由 zwl 于 2006-10-19 00:48 发表


拜一下你的眼神.以后XB360上的图片没你说的血槽啥的就表贴了,因为都无法证明是游戏画面
XO还真少使用视频载图,基本都是游戏载图。到是PS3载图很多都是没有血槽的。:D

想看XO游戏载图没关系,到这看 http://www.tgfcer.com/club/viewt ... =page%3D1#pid879099



[ 本帖最后由 我不认字儿 于 2006-10-19 10:52 编辑 ]

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